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メンバー えこさん yuuki19970920 など
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ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~ ヨゾラのシズク ~GRANBLUE FANTASY~ アーティスト アリーザ(高森奈津美),ジェシカ(瀬戸麻沙美) 発売日 2016年6月22日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 3位(2016年6月27日) 週間最高順位 6位(2016年6月28日) 月間最高順位 9位(2016年6月) 年間最高順位 111位(2016年) 初動売上 11146 累計売上 16587 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ヨゾラのシズク GRANBLUE FANTASY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/28 6 新 11146 11146 2 7/5 8 ↓ 2106 13252 2016年6月 9 新 13252 13252 3 7/12 16 ↓ 869 14121 4 7/19 ↓ 510 14631 5 7/26 297 14928 6 8/2 902 15830 2016年7月 44 ↓ 2578 15830 7 8/9 440 16270 8 8/16 317 16587 関連CD 三羽烏漢唄 ~GRANBLUE FANTASY~ ソラのミチシルベ ~GRANBLUE FANTASY~ Never Ending Fantasy ~GRANBLUE FANTASY~
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Epic Battle Fantasy 3 サイトURL http //www.kongregate.com/games/kupo707/epic-battle-fantasy-3 http //armorgames.com/play/6897/epic-battle-fantasy-3 概要 「Epic Battle Fantasy」シリーズの第三弾。 丁寧に作りこまれたグラフィックが特長のオーソドックスなRPG。 前作までは戦闘のみだったが、今作からはフィールド探索が加わり、従来的なRPGのシステムになった。 プレイ時間は約12時間(通常クリアまで。やり込みナシ)。 関連サイト Epic Battle Fantasy 3 Walkthrough Ayumilove Diaryhttp //ayumilove.wordpress.com/2010/09/04/epic-battle-fantasy-3-walkthrough/ (非常に詳細、マップ画像有り、出現モンスターと宝箱の配置・中身についても記載) Epic Battle Fantasy Map, Bestiary + Equipment Guidehttp //www.kongregate.com/forums/3-general-gaming/topics/111042-epic-battle-fantasy-map-bestiary-equipment-guide (マップ画像&モンスター・装備品の場所リスト) 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Epic+Battle+Fantasy+3 関連ゲーム Epic Battle Fantasy 4 Bullet Heaven Adventure Story Steam版では以下の部分が追加・変更された模様。 ①オプション画面からゲーム速度を1.5倍速・2倍速に変更可能 ②各種ミニゲームのメダル獲得条件の緩和 ③Lanceの防御力ステータスが10%強化 操作方法 遊び方 難易度 ゲーム内メニュー 戦闘状態異常 ステータス効果 エリア町 野菜の森 岩石湖 氷河の谷 ネコ王国の遺跡 火山の頂 宇宙 シークレットエリア ミニゲーム スキルMatt Natalie Lance ボーナススキル 装備品剣 杖 銃 帽子(男性) 帽子(女性) 鎧(男性) 鎧(女性) アイテム戦闘中に使用可能な攻撃アイテム 戦闘中に使用可能な回復・補助アイテム キーアイテム「花 (Flower)」の在処 キーアイテム「バッテリー (Battery)」の在処 キーアイテム「ミサイル (Missile)」の在処 メダル ボス第一ボス 第二ボス 第三ボス 第四ボス 第五ボス 最終ボス キャラ性能 攻略tips 元ネタ ストーリー コメント 操作方法 キー・操作 機能 WASD十字キー キャラクターの移動 Space NPCに話し掛ける・物を調べる・メニューの決定ボタン マウス左クリック 各種選択・決定 マウス右クリック 音量・画質の設定などのメニュー 遊び方 最初の村からラスボスまで一本道の簡単なフィールドで構成されている。 村の上部から最初のダンジョンに進める。 その入口手前にある星に話し掛けると、ワープゾーンへと進める。 各エリアのボス手前にはオブジェ型のワープポイントが用意されており、 一度利用したワープポイントへは、以降このワープゾーンからワープ出来る。 ちなみに、フィールドマップで移動中はキャラクターのHP・MPが常時回復し続ける。 難易度 ゲーム開始時に選択する。 難易度 内容 Easy 敵のHPとダメージが30%ダウン Normal 標準設定 Hard 敵のダメージが30%アップ Epic 敵のダメージが60%アップ、他にも色々強化 ゲーム内メニュー Items 所持アイテム。 Food(回復アイテム)、Misc(強化用素材・戦闘使用アイテム)、Stat(ステータスアップ)、Key(重要アイテム)。 Forge 素材を使い、装備品を強化する。最大レベル5。 装備品によってはレベルアップすると、特殊効果が追加されるものがある。 Equip キャラクターの装備品の変更。 Stats キャラクターのステータスの表示。キャラクターの最大レベルは30。 Skills キャラクターが取得しているスキル。戦闘で獲得出来るAPを消費する事でスキルのレベルアップ・新たなスキルの獲得が行える。 APの獲得はレベルとは無関係だが、キャラクターがレベル30になるまでには全スキルを最大にする事が出来る。 一部のスキルは「Limit Break」と呼ばれる種類で、敵から攻撃を受ける事で貯まる赤メーターが最大になると発動出来る。 Quest フィールド上にいる特定のNPCに話し掛ける事でクエストを依頼される。 クエスト内容は指定されたアイテムを集めるというもの。 指定アイテムはほぼ全て店で売っているので、所持金に余裕があれば買った方が楽。 クエストの報酬は各種アイテム・新スキルなど。 NPCと敵キャラの見分けが付きにくい時もあるが、NPCは静止していて、敵キャラは動いている。 Bestiary スキャンして詳細が判明したモンスターの一覧。 「スキャン」とはLanceが使えるスキルで、敵のHP・各種ステータス・耐性属性などの詳細な情報を知る事が出来る。 一度スキャンすれば、全てのセーブデータにおいて有効となり、それ以降、戦闘中にいつでも詳細を確認出来る。 Tutorial 遊び方の説明。 Medals 一定の条件を達成すると獲得出来るメダル。 Game 現在のセーブデータにおけるプレイ内容の記録。 Save ゲームをセーブする。セーブしたいスロットをクリックした後に「Save」を押す。 なお、これとは別口で、画面が変わるたびに自動セーブがされている。 Quit ゲームを終了して最初のメニューに戻る。 戦闘 Attack 武器による物理的な通常攻撃。 Tactics 左から順に、行動順の入れ替え・防御・逃走 逃走はボスを含めた全ての戦闘で有効。 スキル1(攻撃メイン) キャラクターによって名前が異なる。 スキル2(補助メイン) キャラクターによって名前が異なる。 Items アイテムを使用する。 Equips 装備品を変更する。きちんと1ターン消費するので注意。 状態異常 敵味方ともに、効果は重ねがけが出来る(上限あり)。 名前 効果 Stun 表示ターンの間、行動出来ない Doom 表示ターン経過後、即死。Death耐性がある場合は大ダメージ Poison 毎ターン終了時にダメージを受ける。解除するまで永続 Autolife 表示ターンの間、死亡しても一度だけ自動復活 Regen 表示ターンの間、毎ターン終了時にHP自動回復 Berserk 表示ターンの間、攻撃力・防御力上昇&操作不能 Syphon 表示ターンの間、スキルが使用出来ない Freeze 表示ターンの間、行動出来ない。次に受けるダメージが倍増。ダメージか回復によって強制解除 ステータス効果 ステータスアップは最大70%、ダウンは最大-50%。 状態異常と同じく、重ねがけが可能。 毎ターン5%ずつ効果が減少する。 エリア 幾つかのエリアにはシークレットエリアがあり、NPCがその入り口を塞いでいる。 メダルを一定数集める事でNPCがいなくなり、入れるようになる。 シークレットエリア内には装備品・スキル・ステータスアップなどが入った宝箱がある。 町 武器・素材ショップの裏に隠し宝箱あり。 アイテムショップ内の右奥に隠し宝箱あり。 右下の家には氷河エリアのボス撃破後に手に入る「Old Key」を使う事で入る事が出来る。 何人かのNPCはクエストで「花」と「バッテリー」を要求するが、これらは非常に入手困難なので注意。 野菜の森 2番目のマップ:カタツムリが塞いでいる木から隠し通路へ 3番目のマップ:シークレットエリア1(メダル10個) 4番目のマップ:木の中に隠し通路 最後のマップ:右側にミニゲーム1のNPC 岩石湖 3番目のマップ:洞窟内に隠し通路 4番目のマップ:シークレットエリア2(メダル20個) 7番目のマップ:右側にミニゲーム2のNPC 氷河の谷 1番目のマップ:テントの中に宝箱、テント裏に宝箱、左側の壁に隠し通路 5番目のマップ:シークレットエリア3(メダル30個) 7番目のマップ:右側にミニゲーム3のNPC ネコ王国の遺跡 1番目のマップ:シークレットエリア4(メダル40個) スイッチがある場所は、石版通りにスイッチを切り替えると、扉が開く。 ○が右へ倒す、│が左へ倒す、―はどちらでも良い。 ボスへの扉は、柱から赤いオーブを回収して、扉の前の柱に設置する。 ボスへの扉の右にある扉を進んだ先にミニゲーム4のNPC 火山の頂 2番目のマップ:シークレットエリア5(メダル60個)。ここの固定戦闘で出てくる敵は非常に強い。 3番目のマップ:隠し宝箱:遺跡の柱から赤いオーブを回収して、ここの柱に設置する。 7番目のマップ:橋の向こうにミニゲーム5のNPC 宇宙 全部の敵を回避して通れる。恒星の場所に隠し宝箱。 +エンディング後のオマケ要素 武器・武器レベル・スキル・アイテムと所持金・経験値の引継ぎ、 レベル制限解除の各項目を設定して2周目を開始する事が出来る。 なお、難易度の変更・重要アイテムの持ち越しは出来ない。 シークレットエリア 宝箱の中身のうち、装備品・スキルのみ記載。 シークレットエリア1 装備品:Cat Costume 装備品:Swift Brand スキル:Syphon シークレットエリア2 装備品:Nimbus 装備品:Pilot Goggles スキル:Dispel 装備品:God Hand シークレットエリア3 装備品:Red Vulcan 装備品:Ninja Clock 装備品:Sword Breaker シークレットエリア4 装備品:Dark Tooth 装備品:Skull Hairclip 装備品:Destroyer シークレットエリア5 装備品・スキルなし ミニゲーム 各エリアに1人ずつ、話し掛けるとミニゲームが出来るNPCがいる。 ゲームの成績によってアイテムなどが貰える。 ※ミニゲームをするには2回話し掛ける必要があるので注意。 ミニゲーム1 猫を操作して顔面で食べ物をキャッチする。攻撃すると食べ物の移動が遅くなる。 左・右・上キー:移動、下:攻撃、上+下:空中攻撃、下+上:範囲攻撃 ミニゲーム2 魚を操作して、障害物を避けつつ、コインを集める。障害物にぶつかるとコインを10枚失う。 ミニゲーム3 神経衰弱ゲーム。全ての柄のペアを揃えるまでのタイムを競う。 ミニゲーム4 骸骨を倒しつつ、お宝を集める。骸骨に当たると少しの間動けなくなる。 左・右・上キー:移動、下:攻撃、上+下:空中攻撃、下+上:範囲攻撃 ミニゲーム5 障害物を避けつつ、コインを集める。障害物にぶつかるとコインを10枚失う。 スキル スキルの習得には戦闘で獲得出来るAPを消費する。 多くのスキルは他のスキルを習得する事で習得可能になる。 スキルの属性~%という表示は、公式には説明されてないが、その属性が敵の弱点属性とマッチした場合、 %分のダメージが上乗せされるのではないかと思われる。 表中のlvl・Power・MPはそれぞれ最大値のものを記載。 Matt 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Tremor 物理 大地 3 50 7 単体攻撃 Quake 物理 大地 3 100 15 単体攻撃。高命中率 Cataclysm 物理 大地 3 160 26 単体攻撃。高確率でクリティカルヒット Fume 物理 火 3 70 12 単体攻撃 Eruption 物理 火 3 140 22 単体攻撃 Nettle 物理 毒 3 60 9 単体攻撃。敵を毒状態にする Tundra 物理 氷 3 90 12 単体攻撃 Uceberg 物理 氷 3 160 22 単体攻撃 Drain 物理 武器 4 80 16 敵からHPを吸収する Quick Slash 物理 武器 3 80 13 高命中率 Wind Slash 物理 武器 5 70 30 全体攻撃 Revenge 物理 武器 3 ? 18 使用者のHPが低い程強力になる Legend 物理 武器 5 200 42 複数回、強力な攻撃 Seiken 物理 聖 3 140 25 たまに敵を麻痺させる Unleash 物理 武器 1 ? 20 武器毎に設定された効果を発動 Protect - 5 70 25 味方全員の防御力をアップ Temper - 3 70 15 味方1人の攻撃力をアップ Reflex - 3 30 20 味方全員の回避率をアップ Fright 魔法 闇 3 120 15 敵の魔法防御をダウン Screamer 魔法 闇 3 100 44 敵全体の魔法防御をダウン NoLegs - 5 ? 11 ランダムな回復アイテムをランダムな味方に使用 Attack 物理 武器 5 80 0 通常攻撃 Cleaver 物理 武器 5 520 0 リミット技。5回単体攻撃連続攻撃の途中で敵を倒した場合、他の敵をターゲットにして攻撃続行 Annihilate - 5 10 0 リミット技。敵全体を高確率で即死させる。ボスには無効 Ragnarok 物理 聖 5 380 0 リミット技。強力な全体攻撃 Natalie 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Lucky Star 魔法 無 4 100 12 単体攻撃。ダメージ量ランダム Star Shower 魔法 無 3 90 30 全体攻撃。ダメージ量ランダム Toxic 魔法 毒 4 50 20 高確率で敵を毒状態にする。 Fire 魔法 炎 3 50 8 単体攻撃 Fireball 魔法 炎 3 100 16 単体攻撃。たまに敵の防御力を下げる。 Firestorm 魔法 炎 3 80 32 全体攻撃。たまに敵の防御力を下げる。 Thunder 魔法 雷 3 50 8 単体攻撃 Thunderbolt 魔法 雷 3 100 16 単体攻撃。たまに敵を麻痺させる。 Thunderstorm 魔法 雷 3 80 32 全体攻撃。たまに敵を麻痺させる。 Ice 魔法 氷 3 55 8 単体攻撃 Iceshard 魔法 氷 3 110 16 単体攻撃 Icestorm 魔法 氷 3 88 32 全体攻撃 Pulse 魔法 闇 3 130 22 単体攻撃。たまに敵の魔法防御力を下げる。 Pulsar 魔法 闇 3 130 60 全体攻撃。たまに敵の魔法防御力を下げる。 Unleash 魔法 武器 1 ? 20 武器毎に設定された効果を発動。 Heal - 8 70 16 味方1人のHPを回復 Healmore - 8 50 36 味方全体のHPを回復 Regen - 5 50 50 ターン終了時に味方全員のHPを自動回復。発動時にも味方全員のHPを少し回復 Bless - 3 70 15 味方全体の魔法攻撃力をアップ Purify - 1 0 7 味方全体の状態異常を回復 Revive - 4 90 50 死亡した味方1人を復活。生者に唱えるとAutolife(自動復活)状態にする Barrier - 5 70 25 味方全体の魔法防御力をアップ Shine 魔法 光 3 80 16 単体攻撃。たまに敵の命中率を下げる。 Judgement 魔法 光 3 180 40 単体攻撃。たまに敵の命中率を下げる。 Attack 物理 武器 5 30 0 通常攻撃 Kyun - 5 50 0 リミット技。味方全員をHP全回復、全状態異常回復、魔法攻撃力・防御力・物理防御をアップ。敵全体のステータスをダウン。 Genesis 魔法 光 5 250 0 リミット技。全体攻撃。死亡した味方を全員復活 Blackhole 魔法 闇 5 500 0 リミット技。敵味方全員に攻撃。即死効果あり。 Lance 名前 属性 lvl Power MP 詳細 Snipe 物理 武器 3 100 16 高命中率。 Doubule Shot 物理 武器 3 100 14 2回攻撃 Unload 物理 武器 5 320 42 6回攻撃。高確率でクリティカルヒット。使用後に使用者の攻撃力を50%ダウン。 Flameshot 魔法 炎 3 70 8 単体攻撃。 Flameburst 魔法 炎 3 70 18 全体攻撃。 Bullet Hell 魔法 炎 3 150 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Plasma 魔法 雷 3 65 8 単体攻撃。 Plasmawave 魔法 雷 3 65 18 全体攻撃。 Plasmacross 魔法 雷 3 140 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Shockwave 魔法 風 4 110 36 全体攻撃。 Dark Blast 魔法 闇 3 100 16 単体攻撃 Antimatter 魔法 闇 3 150 30 攻撃対象の周囲にも1/3のダメージ。 Crush 物理 武器 3 100 20 敵1体の物理・魔法防御上昇効果を打ち消す。 Unleash 物理 武器 1 ? 20 武器毎に設定された特殊効果を発動。 Medipack - 5 60 15 味方1人のHPとマイナス効果を回復する Air Strike 魔法 爆破 4 170 30 3種類の爆弾からランダムで攻撃。(1)1体のみ爆撃(2)敵全体にランダムに数回爆撃(3)敵全体に強力爆撃 Poison Gas 物理 毒 3 30 30 敵全体に数回の弱い毒攻撃 Bind - 3 50 20 敵全体の回避率をダウン Tank 物理 爆破 4 100 40 全体攻撃 Scan - 1 0 2 対象とした敵1体の詳細な情報を得る Lock On - 3 70 15 味方1人の攻撃命中率をアップ Debilitate - 3 35 30 敵の防御力をダウン Attack 物理 武器 5 70 0 通常攻撃 Ion 魔法 無 5 300 0 リミット技。高命中率。敵全体のステータスをダウン。 Oblivion 物理 爆破大地 5 350 0 リミット技。高命中率。 Nuke 魔法 火 5 450 0 リミット技。高命中率。味方にもダメージ。 ボーナススキル ボーナススキルは習得者を2人から選択可能で、片方が習得すると、もう片方は覚えられなくなる。 2周目で習得者を変更することは不可能なので注意すること。 キャラの項目には習得可能者の頭文字を記載 名前 属性 lvl Power MP キャラ 詳細 Berserk - 2 10 10 M・N 【獲得場所:森エリアの老人】対象プレイヤーを凶暴化状態にする(攻撃力アップ)。その間、操作不能になる。 Syphon - 3 9 30 N・L 【獲得場所:森・シークレットエリア1の宝箱】対象の敵の魔法攻撃を禁止する。 Flare - 3 40 30 N・L 【獲得場所:湖エリアの洞窟にいる男】敵全体の攻撃命中率をダウン。 Dispel - 3 12 22 M・N 【獲得場所:湖・シークレットエリア2の宝箱】全ての敵に掛かっているステータス上昇効果を打ち消す。 Tera Drill 物理 大地 3 140 30 M・L 【獲得場所:遺跡エリアの青い髪の男】ステータス上昇効果が掛かっている敵に対してダメージ上昇。逆にステータス低下効果が掛っている敵に対しては回復させてしまうことがある。 Power Metal 魔法 風 5 120 60 M・L 【獲得場所:町エリアのロック野郎(クエスト報酬)】味方全体の回復&敵全体へ風属性攻撃。 Meow Meow 物理 無 3 120 50 全員 【獲得場所:町エリアの猫(クエスト報酬)】キャラクターのステータスに影響されず、レベルのみに依存した物理攻撃。 Guardian - 5 60 22 全員 【獲得場所:氷河エリアにいる白い礼服の女の子(クエスト報酬)】味方1人の防御・魔法防御・回避率をアップ 【推奨習得キャラ】 ラスボス戦を考慮した場合。 Natalie は回復など色々やることがあるので、補助系のスキルは Natalie 以外の二人にまわす。 Guardian は Lance に。 Tera Drill は Matt に覚えさせればラスボスへの有効な攻撃手段になる。 Berserk はお好みで。 Meow Meow は Natalie の数少ない物理攻撃手段になる。 装備品 強化(レベルアップ)すると、元はなかった数値・耐性・特殊効果が追加される事がある。 表の中の標準効果はレベル1から搭載されている特殊効果、 追加効果はレベルアップによって追加される特殊効果を示す。 ver0.6時点で全83種類の存在を確認。 剣 名前 標準効果 追加効果 Heaven s Gate スキル「Seiken」を強化。たまに攻撃対象の命中率を下げる。通常攻撃でカウンター攻撃。 たまにスキル「Shine」を発動。 Sol Spear 炎属性攻撃を強化 たまにスキル「Fume」を発動。 Blizzard 氷属性攻撃を強化 たまにスキル「Tundra」を発動。 Gaia Axe 大地属性攻撃を強化 たまにスキル「Quake」を発動。 Dragon Killer たまに攻撃対象をスタンさせる。 たまに「Thunderbolt」を発動。 Swift Brand スキル「Wind Slash」を強化 なし。 Black Fang スキル「Nettle」を強化。通常攻撃でカウンター攻撃。 なし。 Avenger スキル「Revenge」を強化。 スキル「Revenge」でカウンター攻撃 Swordbreaker 攻撃対象の攻撃力をダウン。 なし。 Blood Blade 攻撃対象からHPを吸収。 スキル「Drain」を強化。 Rune Blade 攻撃対象からMPを吸収。 たまに攻撃対象をSyphon状態にする。 Soul Eater なし。 通常攻撃でカウンター攻撃。 Life Shaver 敵をDooms状態にする スキル「Fright」「Screamer」「The Dead」を強化 Razorback 魔力を上昇 なし。 杖 名前 標準効果 追加効果 Crystal Staff なし スキル「Lucky Star」でカウンター攻撃 Seraphim 聖スキルを強化 通常攻撃時にスキル「Shine」を使用 Flameheart 炎スキルを強化 スキル「Fireball」を使用 Thunder Spear 雷スキルを強化 スキル「Thunderbolt」を使用通常攻撃でカウンター攻撃 Arctic Wind 氷スキルを強化 たまに敵を麻痺させる。スキル「Iceshard」を使用 Nirvana スキル「Toxic」を強化 通常攻撃時にスキル「Vines」を使用 Nimbus スキル「Bubbles」を強化 通常攻撃時にスキル「Flood」を使用 Obsidian 闇スキルを強化 敵の魔法防御力をダウン。通常攻撃でカウンター攻撃 Dream Catcher なし 敵をSyphon状態にする Demon Tail 敵からMPを吸収 なし Sentinel なし なし Death Bringer 敵をDooms状態にする スキル「Doomsday」を強化 Dark Tooth なし スキル「Pulse」でカウンター攻撃 銃 名前 標準効果 追加効果 Super Snipe スキル「Snipe」を強化 一定確率で即死攻撃 Shadow Blaster 闇スキルを強化 たまにスキル「Darkblast」を使用 Red Vulcan 炎スキルを強化 スキル「Flame」でカウンター攻撃たまにスキル「Flameshot」を使用 Thunder Core 雷スキルを強化 スキル「Plasma」でカウンター攻撃たまにスキル「Plasma」を使用 Deep Blue なし 通常攻撃でカウンター攻撃たまにスキル「Flood」を使用 Heavy Claw 敵の防御力をダウン なし Destroyer なし たまに攻撃対象をPoison状態にする。 Ark Angel 敵からMPを吸収 スキル「Tornado」を強化 God Hand 敵からHPを吸収 なし Chainsaw 通常攻撃でカウンター攻撃 なし Rapturer 敵の魔法攻撃力をダウン なし Steel Shark 魔力を強化 たまにスキル「Syphon」を使用 帽子(男性) 名前 標準効果 追加効果 Leather Hat なし なし Fuzzy Hat なし なし Mage Hat なし なし Captain Hat なし アイテム「Hand Bomb」を強化 Ninja Hood なし なし Knight Helmet なし ランダムで「NoLegs」を召喚 Genji Helmet なし なし Viking Helmet 装備すると自動的に凶暴化状態になる なし Pilot Goggles なし アイテム「Stunners」の麻痺時間を強化 Soldier Helmet なし ランダムでスキル「Medipack」を使用 Officer Hat なし ランダムで機関銃の援護射撃 Gas Mask なし ランダムでスキル「Poison Gas」を使用 帽子(女性) 名前 標準効果 追加効果 Nurse Hat スキル「Heal」「Healmore」を強化 なし Pope Hat なし なし Star Hairclip なし 「Lucky Star」「Lucky Shower」を強化 Red Ribbon なし スキル「Fire Rain」を強化 Thunder Bauble なし なし Ice Shards なし スキル「Ice Spike」を強化 Skull Hairclip なし なし Pink Flower なし なし Cat Ears なし なし Cow Horns なし なし Drill Bits なし スキル「Rockslide」を強化 鎧(男性) 名前 標準効果 追加効果 Leather Armor なし なし Red Jacket なし 強力な攻撃を受けた時に魔法攻撃力上昇 Casual Shirt 回復アイテムの効果倍増 強力な攻撃を受けた時に魔法防御上昇 Pirate Gear なし ランダムで「Narwhal」を召喚(ランダムな敵単体に水属性物理攻撃) Ninja Cloak アイテム「Shuriken」を強化 強力な攻撃を受けた時に攻撃力上昇 Knight Armor なし なし Genji Armor なし 強力な攻撃を受けた時に攻撃力上昇 Viking Fur なし ランダムで「Mammoth」を召喚 Army Jacket なし ランダムでスキル「Air Strike」を使用 Officer Coat なし ランダムで戦車の支援攻撃 鎧(女性) 名前 標準効果 追加効果 Red Dress なし 強力な攻撃を受けた時に魔法攻撃力上昇 Whitemage Dress なし ランダムでスキル「Regen」を使用 Pope Dress なし 強力な攻撃を受けた時に魔法防御力上昇 Green Dress なし ランダムでスキル「Ivy」を使用 Flame Skirt なし なし Viking Dress なし ランダムで「Mammoth」を召喚 Breastplate なし なし Camo Skirt なし ランダムでスキル「Medipack」を使用 Ninja Skirt アイテム「Shuriken」を強化 強力な攻撃を受けた時に回避率上昇 Cat Costume なし ランダムでスキル「NoLegs」を使用 Cow Costume なし 強力な攻撃を受けた時に防御力上昇 アイテム 戦闘中に使用可能な攻撃アイテム 名前 効果 Hand Bomb 爆破攻撃 Stunner 敵を麻痺させる Shuriken 敵を攻撃 Bubble Stone スキル「Bubbles」を使用 Ice Crystal スキル「Ice Spike」を使用 Magmaball スキル「Fire Rain」(全体攻撃)を使用 Earthball スキル「Rockslide」を使用 Light Feather スキル「Tornado」を使用 Green Potion スキル「The Dead」(全体攻撃)を使用 Dark Rune スキル「Doomsday」を使用 戦闘中に使用可能な回復・補助アイテム 名前 効果 Kiwi HPを300回復 Pumpkin HPを1500回復 Coconut HPを5000回復 Watermelon HPを10000回復 Pineapple 味方全員のHPを3000回復 Muffin MPを50回復 Icecream MPを200回復 Cupcake MPを500回復 Sundae MPを1000回復 Softdrink 命中率を70%上昇 Beer 攻撃力を70%上昇 Milk 魔法攻撃力を70%上昇 Garlic 状態異常を回復 Hamburger HP・MPを全快 Pizza 味方全員のHP・MPを全快 キーアイテム「花 (Flower)」の在処 シークレットエリア1の宝箱 町エリアのNPC「Rusty」のクエスト報酬 町エリアの右下にある家の中 湖エリアの2番目のマップにある宝箱 遺跡エリアのスイッチがあるマップの一つ上のマップにある宝箱。 キーアイテム「バッテリー (Battery)」の在処 町エリアのNPC「Konata」のクエスト報酬 森エリアのNPC「Heinkel」のクエスト報酬 氷河エリアの3番目のマップにある宝箱 氷河エリアの6番目のマップにある宝箱 氷河エリアの最後のマップにある宝箱 遺跡エリアのNPC「Ginger」のクエスト報酬 キーアイテム「ミサイル (Missile)」の在処 遺跡エリアのNPC「Yoko」のクエスト報酬 町エリアのNPC「Calum」のクエスト報酬 シークレットエリア3の宝箱 メダル ゲーム中で一定の条件を達成すると獲得出来る。 メダル獲得数によってシークレットエリアに入れるようになれる。 獲得したメダルはセーブデータに関わらずに引き継がれる。 一段目 ラスボスを倒してゲームをクリアする。 難易度HardかEpicでゲームをクリアする。 難易度Epicでゲームをクリアする。 装備品を40種類集める。 装備品を60種類集める。 装備品を80種類集める。 店売りの装備品を全部買う。 最初のボスを倒す。 第二のボスを倒す。 第三のボスを倒す。 二段目 第四のボスを倒す。 第五のボスを倒す。 1回の攻撃で敵に1000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に3000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に10000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に30000以上ダメージを与える。 1回の攻撃で敵に100000以上ダメージを与える。 キャラクターのレベルを10にする。 キャラクターのレベルを20にする。 キャラクターのレベルを30にする。 三段目 クエストを10個完了する。 クエストを20個完了する。 クエストを30個完了する。 町エリアの宝箱を全て開く。 森エリアの宝箱をすべて開く。 湖エリアの宝箱をすべて開く。 氷河エリアの宝箱をすべて開く。 遺跡エリアの宝箱をすべて開く。 火山エリアの宝箱をすべて開く。 モンスターを25種類スキャンする。 四段目 モンスターを50種類スキャンする。 モンスターを全種類スキャンする。 所持金を10000貯める。 所持金を50000貯める。 所持金を250000貯める。 1番目のミニゲームで100ポイントを獲得する。 1番目のミニゲームで140ポイントを獲得する。 2番目のミニゲームで100ポイントを獲得する。 2番目のミニゲームで150ポイントを獲得する。 3番目のミニゲームで90秒を下回る。 五段目 3番目のミニゲームで65秒を下回る。 4番目のミニゲームで160ポイントを獲得する。 4番目のミニゲームで230ポイントを獲得する。 5番目のミニゲームで130ポイントを獲得する。 5番目のミニゲームで190ポイントを獲得する。 アイテム「ハンバーガー」を戦闘中に使用する。 ゲームのローディング画面でスライムを100匹潰す。 ボーナススキル「バーサーク」を使用する。 アイテム「Dark Rune」を戦闘中に使用する。 Lanceスキル「Nuke」を使用する。 六段目 Natalieのスキル「Genesis」を使用する。 Mattのスキル「Ragnarok」を使用する。 新しいスキルを覚える。 武器を最大アップグレードする。 Natalieのおっぱいを10回クリックする(揺れが収まってからでないと、連続でクリックしてもカウントされない)。 スキル「Meow Meow」を使用する。 「Narwhal」を召喚する(防具「Pirate Gear」レベル5を装備している時にランダムで召喚される)。 フィールド上の豚を何度もクリックする。 ゲーム開始前のメニュー「Concept Art」の最後の絵を解除する。 ゲーム開始前のメニュー「Credits」を見る。 ボス 全てのボスは取り巻きとして雑魚モンスターを無限に召喚してくる。 第一ボス 名前:Jack 5ターン毎に雑魚モンスターを召喚する(Epicモードだとより頻繁になる)。 第二ボス 名前:Giant Squid Squidには毒効果が効く上、解除される事はないので、効果レベルが9になるまで重ねがけをすると良い。 本体は2本の触手を何度でも完全回復+蘇生させる。 Epicモードでは触手の回復と同時にSquidの攻撃力&魔法攻撃力が上昇する。 外見はどう見てもタコだがイカらしい。 召喚される雑魚のうち、Blue Jellyは触手が使用するのと同じ敵味方全体に雨を降らせる魔法を使用してHPを回復するので、同じターンで触手と一緒に使われると敵パーティーが大幅に回復される可能性がある。 第三ボス 名前:Tundra Mammoth 毒が極めて有効。普通に攻撃して倒すのは難しい。 地面を踏み鳴らす攻撃はステータス上昇効果を打ち消すので注意。 乗しかかり攻撃は麻痺効果がある。 召喚モンスターの中でも特にHoly EyeとViking Monolithに要注意。 EpicモードではMonolithをより頻繁に召喚する。 下手に雑魚を倒すと空いた場所にMonolithを召喚されるかもしれないので、放置推奨。 第四ボス 名前:Protector 取り巻きに4体のルーンがおり、4~8ターン毎に召喚される。 召喚時に空きスペースがなかった場合、生き残っているルーンは全て自爆攻撃を行う。 また、残りHPが少なくなった時も同様に自爆する。 Holy Runeは回復魔法を使うので注意。 本体・ルーンを含めて全て水属性が弱点。 本体はチャージ動作をした後、次のターンに2種類の強力なビーム攻撃を行って来る。 1つはオレンジ色の無属性で、こちらのステータス上昇効果を打ち消す。 もう1つは雷属性で非常に威力が高い。 どちらのビームが来るかはキャラクターの台詞でも判別可能。 Epicモードではビームを撃つ前に自身の魔法攻撃力を上昇した上、マイナス効果を解除する。 第五ボス 名前:Pyrohydra 特性の異なる3体の竜。Abyss・Blaze・Czarsの3匹。 1体倒される毎に残りの竜がパワーアップする。 残り2体で攻撃力1.5倍、残り1体で攻撃力3倍+回避力1.5倍の模様。 それと同時にいくつかの能力に大幅なBuffが掛かるので、すぐにボーナススキル Dispel で上昇を打ち消すこと。 竜が残り1体になると雑魚モンスターを召喚するようになる。竜によって召喚する召喚モンスターの種類が異なる。 一番下のCzarsは回復・自動回復・ステータス上昇・補助効果解除の魔法を使ってくる。Czarsには毒が有効。 一番上のAbyssは毒で回復するので Poison Gas は厳禁。 難易度Epicでは最初から毒3状態。 真ん中のBlazeも火の粉を降らせて回復することがある。 最初に倒すべきなのはBlazeかCzars。補助効果を打ち消してくるCzarsから倒すと楽。 BlazeはBlizzardを装備してリミット技を使用すれば速攻で倒せる。 Czarsは毒を利用すれば簡単に倒せる。 残り2体は均等にHPを削り、ほぼ同時に倒すのがお勧め。 最終ボス 名前:Akron 弱点・耐性属性・耐性効果が戦闘毎に変わり、戦闘中にも何度か変わるという厄介な相手。 体の中に埋め込まれているオーブがAkronの属性を表しており、攻撃の50%がその属性のもの。 取り巻きのRune ClawはAkronのメイン属性と同じ属性の魔法を使用する。 ボスの初期属性は戦闘毎にランダムで決定される。 【ボスの行動パターン】 ボスは一定条件で、通常状態と顔出し状態?が交互に切り替わる。 通常状態の攻撃はボスの属性(宝石の色)毎に決められた魔法攻撃のみ。 大きい宝石がメイン属性、小さい宝石がサブ属性となり、メイン属性>サブ属性>他属性の順に使用頻度が高い。 耐性属性と弱点属性はメイン属性だけに依存し、サブ属性は影響しない。 赤→火属性。対象ランダムの火ダメージ×4 水色→氷属性。単体に氷ダメージ+氷結 黄→雷属性。全体に雷ダメージ 茶→地属性。全体に地ダメージ 黒→闇属性。全体に闇ダメージ+ディスペル 白→聖属性。火氷雷地からランダムに使用(固有技なし) 戦闘中に属性変更を行うことがある。 属性変更の際は、ボスの魔法攻撃力も大幅に上昇。 ディスペル効果の闇ブレスが最も厄介なので、最初に闇属性だった時は一旦逃げて戦い直すと良い。 この形態の攻撃力は比較的低いため、特に対策を立てる必要はない。 一定ダメージを与える毎に地中から顔がせり上がり、ワームと尻尾を召喚する。 地中から顔を出している状態の時は、闇属性の魔法攻撃と無&bomb属性の物理攻撃を使用。 ナイトメア→全体に闇属性魔法攻撃+Doom レーザー→全体に闇属性魔法攻撃+防御ダウン。 ブラックホール→チャージ後に使用。全体に超強力な闇属性攻撃+低確率で即死。魔法に見えるが物理攻撃。 剣攻撃→全体に無属性?の物理攻撃。Epicモードでは+麻痺。 砲撃→対象ランダムのbomb属性物理攻撃×4 装備で簡単に防げる闇属性よりも無・bomb属性攻撃の方が怖い。 どちらも物理攻撃なので高い防御力を維持しよう。 また、この形態の物理攻撃力、魔法攻撃力は数ターンだけ2倍に上昇する事がある(原因不明) 一定ダメージまたは一定ターンが経過すると顔が地面に潜り、Rune Clawを最大2体まで補充する。 【ボスが召喚する敵】 (難易度Epic時) いずれも出現位置は完全に決まっており、その位置に空きが無い場合は召還されない。 名前 行動パターン・備考 Rune Claw ・高回避の上に最初から回避+50%・ボスと同じ属性の魔法を使用する 単体攻撃の炎には Berserk1 の追加効果がある・全体のHPを10000回復&防御力15%上昇・全体のHPを42000以上回復(聖属性の時)・自身の魔法攻撃力を50%上昇→次ターンでディスペル効果のあるレーザー・単体 闇魔法 連続攻撃&攻撃/魔法攻撃/防御/魔法防御50%減少(闇属性の時)ボスの上下に2体セットで召還される Evil Worm ・全体攻撃&毒追加全体攻撃が強力で厄介。一番上の位置にしか出現しない Evil Tail 単体攻撃+100%麻痺・単体連続攻撃・単体即死攻撃物理攻撃だけなので攻撃力低下が有効一番下の位置にしか出現しない Dark Cray ・単体連続攻撃・単体闇属性攻撃&物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力50%減少能力低下攻撃が強力なので要注意。一番上と一番下にセットで召還される Cosmic Monolith 召喚されたらリミット技を使ってでも速攻で撃破すること。一番下から2番目の位置にしか出現しない Skull Ghost 召還されたら大チャンス。Syphonで無力化可能一番上と一番下にセットで召還される 取り巻きは何度倒しても一定ターンまたは形態変化時に再召喚される。 取り巻きの攻撃力はボス本体と比較すれば低いが、 強力なステータス低下魔法を使うDark Clay、ボスが聖・闇属性の時のRune Claw、 麻痺・即死攻撃があるEvil Tail、ディスペルを使うCosmic Monoilithは倒した方が良い。 Evil Wormはステータス低下をかけて放置がおすすめ。 【戦法】 基本的に安全重視で防戦に徹し、Matt のリミットゲージが溜まり次第 ボスに Cleaver を叩き込む。 これを繰り返す。 余裕があれば Matt の Legend や Natalie の Judgement などでダメージを稼ぐ。 ボスの弱点が氷属性なら、Blizzard 装備の Matt の Iceberg で大ダメージを与えられる。 MPの回復はピザで全員まとめて行う(ピザ5個もあれば十分)。 ボーナススキル Dispel と Guardian を活用。 場合によってはReviveで自動復活状態にもしておく。 Evadeも地味に影響力があるので、必要があればMattのReflexも使う。 NatalieのKyunもかなり重要。 Lanceのリミット技は使わなくてもいい。Ionは便利だが、雑魚を倒してしまわないように注意。 難易度Epicではかなりの長期戦になる。 MattにCleaverを使わせる際は Soul Eater を装備すると強力。 直前にKyunを使うのも効果的。 ボスの弱点が氷属性なら Blizzard を装備しても良い。 難易度が低ければ雑魚をガンガン倒しながら戦うのもありかもしれない。 MattがTera Drillを習得している場合、地属性が弱点属性の時なら効果絶大。 形態変化毎にボスに補助効果がかかるため、ボスの補助状態が高くなる事が多く、威力が非常に高くなる。 攻撃はほぼTera Drill一つでこと足りる。 Lanceが習得した場合は、物理攻撃力が低いのでTera Drillの有効度は下がるが、 地属性耐性や補助状態によるものの、それでも1万から3万弱程度のダメージを与えられる。 ただし、ボスの属性によっては効き難いor全く効かないので要注意。 【推奨装備(一例)】 キャラ 頭部防具 胴体防具 武器 Matt Genji Helmet Ninja Cloak Rune Blade Natalie Pope Hat Pope Dress Death Bringer Lance Mage Hat Officer Coat Shadow Blaster キャラ性能 【Matt】 物理攻撃が得意。 魔法攻撃は闇属性しか使えないが、これには敵の魔法防御力を下げる効果がある。 攻撃力・防御力・回避率を上げるスキルが使える。 全体攻撃スキルは少ない。 雷属性の攻撃スキルは持っていない。 【Natalie】 魔法専門。 攻撃魔法と回復魔法の他に、魔法攻撃力・魔法防御力を上げるスキルも使える。 物理攻撃スキルや、大地・風属性の攻撃スキルは持っていない。 リミットブレイクの Kyun は一瞬で戦況を好転させられる重要スキル。 【Lance】 バランス型。 物理攻撃と魔法属性の攻撃を両方こなせるが、どちらかと言えば魔法寄りになりがち。 命中率を上げたり、敵の防御力や回避率を下げるスキルが使える。 早い段階から全体攻撃スキルを覚えられる。 大地・氷・聖属性の攻撃スキルは持っていない。 貴重なBomb属性のAirStrikeが強力で、上手くいけば雑魚を一瞬で全滅させられることもある。 敵全体に毒を掛ける Poison Gas も役に立つ。 Unloadは瞬間的にそこそこのダメージを与えられる。 攻略tips Accuracyが敵のEvade以上ならミスしない。ただし、一部の攻撃にはプラスorマイナスの命中補正がある。 多くの敵シンボルはエリアを切り替えるなりワープゾーンに一度入るなりすれば復活する。 複数の敵グループが出現する場合は、次の敵グループに備えて多くの味方がコマンド選択できる状態で前の敵グループを全滅させると都合が良い。毒・自動発動スキルで前の敵グループを全滅させれば、新手が出現した直後に味方が3人とも行動できる。カウンターや敵の自爆で敵グループが全滅した場合は、新手の敵グループからのターンになってしまう。 各エリアのシークレットマップでは特定箇所で固定戦闘が発生するが、この固定戦闘は逃走で無視しても、シークレットマップの宝箱を全回収可能。この固定戦闘は勝利しない限り何度でも発生する。 元ネタ 確定ではなく、可能性が高いという程度のものも含めています。 ネタ 元ネタ Natalieがダメージを受けた時の顔の一つ shoop da whoopという、レーザーを吐く顔 Vegetable Forest TownワープポイントがあるマップのNPC 「Konata」 「らき☆すた」の主人公、泉 こなた Vegetable Forest 最後のマップのNPC 「Sir Ken」 「るろうに剣心」の主人公、緋村 剣心 Glacier Valley 4番目のマップ右上の雪像 「星のカービィ」の主人公、カービィ Kitten Kingdom Ruins 額に金色の物が付いている、片腕を上げた猫の像 「ポケットモンスター」のニャース Kitten Kingdom Ruins の3人組ボーナススキル 「Tera Drill」 アニメ「天元突破グレンラガン」 Volcano 右下のマップのNPC 「Curly」 「洞窟物語」のカーリー・ブレイス 戦闘勝利時のファンファーレ 「ファイナルファンタジー」シリーズの勝利のファンファーレ 尻尾が雷のような形になっているYellow Slime 「ポケットモンスター」のピカチュウ Kitten Soldier が持っていることがある、紋章の付いた青い盾 「ゼルダの伝説」の盾 ボーナススキル 「Power Metal」 メタルバンド 「ドラゴンフォース」 の楽曲「Through the Fire Flames」 戦闘中、Natalie待機時に扱う物 iPod、ニンテンドーDS (フキダシの中のものは任天堂の各ゲームに由来) Natalieのリミット技「Kyun」 アニメ「マクロスF」ランカの決めポーズ「キラッ☆」 Lanceのリミット技「Oblivion」 初使用時のセリフ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」DIOのセリフ Mattのスキル「Annihilate」使用時の文字「悪即斬」 「るろうに剣心」 Akronの使う闇の必殺技 アニメ「鋼の錬金術師」のホムンクルス、プライドの能力 ストーリー (※ページ容量制限の都合上、ストーリーの項目のみ他のページに記載し、それを取り込み表示しています。) オープニング 数年前、邪悪な存在との大戦は、地球を揺るがしました。 破壊は人口を減少させ、生存を困難にさせました。 強い戦士・射撃手ランスはこの機に乗じて世界を制服しました。 しかし、彼は剣士マットと魔術師ナタリーによって、すぐに打ち倒されました。 この戦いの後、3人の若い英雄は結束し、邪悪な力が彼らを打ち倒して再び世界に混沌をもたらさない事を望みました。 (前作までのストーリー) 3人組は宝探しと新しい敵への挑戦に日々を費やしました。 そしてついに、伝説と噂は彼らを伝説の神が眠る古代の墓へと導きました。 驚いたことに、この存在はまだ生きているようでした。単に深い眠りに誘われ、囚われていたのです。 三人組は面白半分で鎖に繋がれた悪魔をつつきました。 悪魔は強烈な衝撃波と共にすぐに目覚めました。 三人組は強力な魔法によって魂を引き寄せられた為、びっくりして反撃出来ませんでした。 悪魔は彼らの生命エネルギーを吸収し始めました。 しかし、英雄たちはとても強く、彼らの組み合わさった生命エネルギーは悪魔が吸収するにはあまりに多すぎた為、苦難を生き残りました。 しかし、悪魔の力はこの時密集し、彼の周囲の空間と時間を歪め始め、成長し続ける虚無空間を作りました。 三人組が目覚めた時、彼らは外国の地にいる事に気が付きました。 力の大部分が吸収された上、装備品は大陸中に散らばったので、彼らはいまや普通の冒険家へと成り下がりました。 彼らはこの状況を打開するまで諦めません。 明らかに、これは彼ら自身の問題ではなく、全世界の問題でした。 古代の不可思議な神は、彼らの力を吸収した今、世界を荒廃させる事が出来ます。 ※以下、基本的にマップのメインルートを進んで出現する会話と、ボス戦後のナレーションを記載しています。 町エリア +クリックで表示 (開始直後) ナタリー な、なにが起こったの? 私はアレに触るなって言ったのに。 魔力が吸い取られてる感じがするわ。今、魔法は使えないと思う。 ランス アレは死んでるように見えたし、そんな匂いもした。 こんな事が起きるとは思いもしなかったよ。 多分アレはまだ向こうにあるままだろうな。誰か知らないかな。 ナタリー えっと、私たちはかなり遠くに着地したみたいね。 こんな景色はよく知らないわ。 一見すると、どこかの農場みたい。 辺りをよく見てみましょう。 マット 俺はマジで剣を返してほしいよ。 盗みだすのに数年は掛かったのに。 ランス それは今は重要じゃない。だけど、もしアレともう一度戦う必要があるなら、 スキルと武器を幾らか取り戻す必要があるな。 森エリア +クリックで表示 マット そら、最初のダンジョンだ! けどあんまり面白そうじゃないな。 多分、何か食べられる生き物が見つけられるだろう。 ナタリー 私たちは純心な動物たちを狩りにここに来たわけじゃないわ…。 確かに、行く手を邪魔するなら安楽死させなきゃいけないけど。 ランス 俺達は5分でここを通り抜けなくちゃいけない。 君達がブラブラ道草を食うのは感心しないな。 もっと強いレベルへ急ごう、そうすればひ弱な森の獣なんかじゃなくて、本当のモンスター狩りが出来る。 マット 全くだ。動いてる物は全部たたき潰して、ここを出よう。 ナタリー うええええ、カタツムリ。 どっかにやっちゃってよ。 マット ずいぶん可哀想に見えるけどな、だけど少し道を塞いでるみたいだし。 マット 森がさらに濃くなってるみたいだ、 おそらくかなり深い所まで来たんだろう。 ランス 俺達の動物愛護家が見かけた動植物の全てを保護しようとしないなら、 俺達は厳粛に公正な態度を取るべきだ。 ナタリー いや、えー、私はスライムを殺しても気にしないよ。 ランス 君の心はスライムみたいに変わりやすいな。 ナタリー うぐううう… ランス ほぼ森の外まで来たみたいだな。 出口の代わりに沼か何かがない事を祈るよ。 マット 俺達の最初のボスがエピック(強大)である事を祈るよ。 ナタリー その望みは叶わないと思うけど。 ボスは多分巨大な野菜でしょ。 (ボス手前にて) ランス コイツがボスみたいだな。 他のモンスターとは全く違うみたいだ。 マット 俺はコイツを突き刺せるとまだ信じてるよ。 爽やかな散歩で森を通り抜けた後、スライムと木との戦いを通して、三人組は力が戻って来ていると感じ始めました。 森のモンスターはいつもより攻撃的のようで、おそらく北の火山噴火の影響です。 地元の伝説は、彼らが遭遇した悪魔がアクロンと呼ばれる古代の神であった事を示していました。 おそらく不死身で、その年齢は地球よりも古く、国の祖先達が出来たのは、正確な居場所を注意深く隠して、火山の奥深くに封印する事だけでした。 その為、二度と消息を知る者はいないかもしれません。 彼の起源と目的は未だに謎のままです。そして千年の間、彼は忘れ去られていました。 しかし、彼が復活したとのニュースが流れた時、多くの戦士と冒険家が名声と栄光を競って山へと向かいました。 三人組がもう一度山に辿り着くまでには、まだまだ長い旅路が待ち受けています。 これまで、旅は全くもって安全でした。 幸運にも、さらに多くの強敵が待ち構えているので、力を回復する為の素晴らしい特訓を行って、最後にアクロンとの再会が果たせるでしょう。 湖エリア +クリックで表示 マット 本当にくつろぎたいとは思えないビーチだな。 見ろよ、あのクラゲ。 食べられるかどうかすら分からんぜ。 (洞窟にて) ナタリー ここ、すごく暗い。 間違って私を攻撃しないよう気をつけてね。 マット うおっ、ホンモノの海賊だ! アイツがここにいるって言ってたな。 ナタリー なんだかすごく落ち込んでるみたい。 悪天候なのかな…? (入り組んだ洞窟にて) マット ん、俺達何か見逃したのか?ここ、迷路みたいだぞ。 多分、別の入口が向こう側にあるんじゃないか。 ナタリー 絶景だわ! やっぱり、この場所はそんなに悪くはなかったみたい。 (噴火している火山が見える場所にて) ランス み、みんな!あ、あそこで何が起こってるんだ? かなりマズイみたいなんだが。 ナタリー 残念ながら、あそこは私たちが向かっている先よ。 直接行けるような経路はないみたいね。 海を回りこまなくちゃいけないわ。 マット あの山は地球温暖化の原因だ! (ボス手前にて) ナタリー これが話に聞いていた巨大イカみたいね。ボス戦の準備をして。 ランス これはただの野生動物だ。一体どんな悪さが出来るって言うんだ? (ボス戦後) マット みんな生きてるか?おい? 楽勝だったな。2,3日分の夕食になるな。 ナタリー 化物は倒しちゃったし、少し気楽にのんびり出来そうね。 ランス 俺は泳ぐのは好きじゃないな。水中じゃ火薬に火がつかないし。ぞっとしないね。 素晴らしい観光地であるロックレイクは、凶暴な怪物に悩まされていたようです。 普段は普通の親しみやすい生き物達は、ケタ外れに大きくなっていました。 そして、用心していない来客者を困らせていました。 この近辺の海は現在荒れていて、船はもう出ないかもしれません。 一見穏やかに見えるかもしれませんが、危険な獣たちが頭上を通過する船に襲い掛かろうと下に潜んでいます。 これは岸部で立ち往生している海賊達を見ても明らかです。 そして現在、彼らは他の問題を大きくしています。 戦士のグループの多くは既にここを通過して北へと向かい、 彼らのチームに付いていけなかった多くの者がここに取り残されました。 北への最短ルートは船ですが、今は使えないため、旅人たちは海を回って行かねばなりません。 西部の土地は海岸とは非常に異なる気候で、訪れる人はほとんどいません。 氷河エリア +クリックで表示 ナタリー まさかこんな寒い場所に来るハメになるとはね。 正しい経路で進んでる事を祈るわ。 ナタリー へっくしゅっ! ナタリー へっくしゅっ! うぐうう…。 (谷に掛かる板の橋にて) マット う、うわっ!スゲー深いぞ! ランス 途中で君が落ちても助けにはいかないからな。 今すぐ板を揺らすのはやめて、急ぐぞ。 (橋の前、石碑を調べる) ナタリー 「勇敢に前へ向かう人々へ、秘宝が待ち受けているだろう」って碑文に書いてある。 マット そりゃただの墓だ。明らかに何も隠されてないよ。 (ボス手前にて) マット うおっ、こりゃ…最後のマンモスか?! ナタリー 殺さないで!!! (ボス戦中、マンモスを倒した直後) ナタリー もうやめて。彼はもう降参してると思う。殺すのは可哀想だよ。 前の地域とは異なり、氷河渓谷の多くのモンスターは狩られて絶滅していました。 残りは飢えるか、劣悪な物を餌にしました。 ほとんどの旅人は必要以上に長くは滞在したくありませんでしたが、天候が歩みを遅らせました。 三人組はマンモスの生き残りのうちの1匹に遭遇し、食べてしまおうかと思いましたが、 その代わりに吹雪の中を案内してもらう事で、命を助けました。 マンモスはとても喜びました。 そんなわけで、彼らは先へ進みます。 三人組は北山の麓に近づいてきましたが、その途中に別の障害がありました。 灼熱の砂漠の中、半壊した古代文明の遺跡が横たわっていたのです。 遺跡エリア +クリックで表示 ナタリー 雪の谷に戻りたくなってきたわ。 この辺はとーーっても熱いんだもの。 ランス 上を脱げよ! ナタリー な、なんですって!? ランス 誰がそんな事言った? 俺ではないな。 (スイッチの前にて) ナタリー なんてこと、パズルエリアじゃない。 これを解くのに私たちはあまりにバカすぎるわ。 ランス 同感だな。 君は? マット 右に同じ。 (ボスへの扉の前にて) ナタリー 古代の建造物に囲まれた素晴らしい場所じゃない?! どうやって造ったのか不思議だわ。 素晴らしいわ。 ランス ああ。 俺は岩と壊れた壺が好きだ。 …ドアを開ける方法はまだ分からないのか? マット もう退屈の我慢も限界だ。 気分が悪いよ。 (パズルの石版の前にて) ナタリー 壁になにかあるわ、ある種の暗号みたい。 ランス 大量の瓦礫とひっかき傷みたいだな。 先へ行こう。 ランス この古いアーチの下に立っていると、倒れてきそうで結構怖いな。 このネコの像もまるで俺を笑ってるように見えるよ。 (ボス手前にて) マット そりゃなんだ? 岩のメカか何かか? ランス ネコの先祖によって造られた古代技術の一部みたいだな。 すごい火力とおそらく核電源を持っていそうだ。 それと巨大レーザー、なんて事だ。 (ボス戦後) マット 大量のお宝だ! 古い壺と鍋でいっぱいじゃなくて良かったよ。 ランス あのメカを倒せた事に驚きだよ、俺のバルキリー戦車よりも強力なエンジンを持ってた。 何千年も前に失われたテクノロジーだ。 Troubling that such a thing should be found here. 多大な苦心と努力により、三人組は複雑なパズルとネコ王国の遺跡迷宮を通り抜けました。 彼らは、そのような事に頭を使う事に適していませんでした。 彼らは古代文明に感動しました。 ごく普通の岩が空中に浮き、どんな鎧をも溶かす巨大粒子砲を発射するのです。 そのようなテクノロジーは未だ謎のままです、 しかし、足なしネコがもし言葉を話せたなら、きっと快く説明するでしょう。 遺跡を過ぎると、地面は急に傾斜し始めました。 これほど遠くまでやってくる冒険者はほとんどおらず、一流の熟練戦士達のみが先へ進めます。 数千年前に古代の神・アクロンが封印された場所は、言語に絶するような災害を招く場所へと戻りました。 彼らの旅の終わりが近づいていました。 火山エリア +クリックで表示 マット うわっ、スゲーメチャクチャだな。 俺達が前にここに来た時はこんなに酷くなかったよな? ナタリー 全然。全部こんなには、あー…溶けてはいなかったわ。 こんなに多くのモンスターが爆発を生き延びた事に驚きだわ。 ランス ここら一帯の問題にも関わらず、金になるレアな石がまだあるみたいだな。 マット 他にもまだお宝を見つけられると思うぜ。 (オーブで開く扉の前で) ナタリー この門、なんだか見覚えがあるような気がしない? ランス ないね。 マット ないな。 ランス やれやれ、まだ噴火しているのか?! 俺達は確かに厄介な怪物を起こしてしまったよ。 惑星のこの一帯が灼熱の溶岩で覆われる前に、終止符を打つべきだ。 ナタリー まさに地球がアイツの存在をここで拒絶しているように見えるわ。 (橋の前にある左の墓にて) ランス 「火力を利用しようとして、焼死した勇敢な父の為に」と書いてある。 (同じく右の墓にて) ランス 「ここに、老いて動かなくなった私の最愛の溶岩カメが眠っています。 彼は私の物を燃やす事によって、愛情を示してくれました。 君がいなくなって寂しいよ、インシェネレーター(※)」 と書いてある。 (※訳注:焼却炉の意) (溶岩に沈みかかった巨大な骨の前にて) ランス その巨大な骸骨が何の物なのか分からないが、ソレと戦う必要がなくてホッとするよ。 マット さあね。まあ、ソイツをここで料理するのは簡単だったと思うよ。 丁度良いカマドがあるしな。 (ボス手前にて) ランス はっ!遅かれ早かれ、ドラゴンと戦わなきゃいけない事は分かってたんだ! しかし、あの頭の数は少々多すぎると思わないか?! マット 俺達の誰もが、俺達全員ほどバカじゃない。 ヤツだって同じ事だろうよ。 ナタリー えっ、なんですって? ナタリー 私達の前にある試練は後1つだけ、そしてそれは…えっと、虫食い穴? ランス アクロンの力がすごく濃くなって来たみたいだな。 これはシュワルツシルト半径(※)より大きい! こんな風にブラックホールを生み出すんだ! 俺達が中で何を見つけるか、誰にもわからない。 (※注 天体がブラックホールになる限界の半径) 三人組は、火山頂上の荒地を徐々に進んでいきました。 錆びた橋が溶岩の川にかかり、不死身の暗い洞窟が、彼らを全てが始まった地へと導いていきました。 アクロンの墓の前には、最後の守護者がいました。 三つ首の強力なドラゴンが入り口を塞いでいたのです。 不思議なことに、彼らが最初に訪れた時には、ドラゴンには1匹足りとも遭遇しませんでした。 しかしまた、それ以来、多くの事が変化していました。 勇敢な努力によって猛獣を倒し、彼らの力は以前の栄光に相応しく戻ったどころか、それ以上になりました。 最終決戦の準備は整いました。 しかし、アクロンの墓はありません。純粋な闇へと至る暗い通路に置き換えられたのです。 時空連続体の穴。光さえ逃さないブラックホール。 英雄たちは闇の中へと進みました。一体彼らは何を見つけるのでしょうか。 宇宙エリア +クリックで表示 ナタリー 夢でも見ているのかしら? これは一体どういう事なの? ランス ブラックホールの中では、時間と空間は見分けがつかないほど歪んでいるんだ。 俺達は全く違う視点から宇宙を見ているんだと思う。 今まで、ブラックホールの中で生き残る事は不可能だと思われていたんだ。 マット つまり俺達は死んでない、そうだろ?それで十分だ。 そんな知識をどこで手に入れたんだ? ランス サイエンス…フィクション。 ナタリー 宇宙を歩くって、なんだか不思議ね。 マット I know right? 何にしろ、アクロンとの再戦に興奮するぜ! 前よりもっと強くなってるみたいだ。 ランス ここが俺達の墓場になるかもしれないんだぞ、分かってるのか? マット けどもしも倒せたら、俺達は伝説の英雄だぜ! どっちにしろ選択肢なんてないんだ、このブラックホールは世界中を歪めている。 (ボス手前にて) マット ヤツだ。 ちょっと考え直したいんだ。 ヤツは前回俺達を吸収した。きっと、またやられるだろう。 ナタリー アナタが臆病者みたいな態度を取ったのはこれが初めてよ! 今はそんな時じゃないでしょ! これはきっと私達にとって最高に素晴らしい時間になるわ。 ランス 俺達はもうオシマイだ。ここから出よう。 いまならまだ戻ってもう少し特訓をする事が出来る。 時間はまだある。 ナタリー ランス、黙りなさい!私たちなら大丈夫よ! 私はここまでやって来た、そうでしょ?! いつもやってるみたいに、撃って突き刺せばいいのよ! 私がサポートするから、アナタは死なないわ。 マット …。 ランス …。 マット 急に彼女が俺達より男らしくなったなんて信じられないな。 女の子にパーティーのリーダーをさせるわけにはいかないな、俺は行くぜ! ランス 恥ずかしいよ、本当に。ふっ。はははははっ。 了解、ヤツを虚無へと還してやろうぜ! マット おう! (戦闘中、一定ターン毎にアクロンが喋る) おお、我を起こした者達よ。我の眼前に立つに値するか確かめようぞ。 何億年もの間、我は生きてきた。この星の若かりし頃が我の記憶にある。 地球が岩と炎だけであった頃。他の生命が進化を始めるよりも昔。 おそらく我はそれよりずっと前より存在していた。 だが、それより昔は思い出す事が出来ぬ。 我はやって来た世界の記憶を全て失った。 弱り、奴隷とされていた無数の時。 我が敵が時間の流れに朽ちていく中、それでも我は生き残った。 我は種が進化し、永劫の消滅へと向かうのを目撃した。 我は人類がどれほど長く生き残れるか不思議なのだよ? 永劫の時の中、我は我の存在する理由を考えていた。 嗚呼、我はまだその答えを見つける事が出来ない。 全ての物には終わりがなければならぬ。惑星、星、銀河、神でさえも。 おそらく我の運命は、単純に消滅するのであろう。 しかし、我は不滅だ。我の自由は我の束縛だ。我は死なぬ。 我はお前たちの力が嬉しい。そのような絶大な力が。 おそらく人類はこの星の上で繁栄していくのだろう。 我々は彼らが神よりも高みにいるのかどうか確かめよう。 アクロンがどこからやって来たのかは分かりませんでした。 そして、地球の生命の進化に対する彼の影響には疑問が残ります。 おそらく彼は今のようなモンスターの形態を必ずしも取ってはいませんでした。 しかし、彼が長い年月の中で歪んでいった事は明らかでした。 良心をなくし、理性を少しだけ残して、力への飽くなき欲望による癒しのみを追い求めました。 彼は地球とその住民のエネルギーを吸い取り、もはや単に封印して無視する事が出来ない脅威へとなりました。 時は来て、最終的に彼は滅び、人類は呪いから解き放たれました。 つまりは、試練に挑む勇気と強さを持った3人の戦士――旅の途中で出会った多くの友達のキャストによって支えられた――が偶然現れたのです。後は歴史が物語るでしょう。 (完) コメント 9/14頃にかなりの仕様変更が入っています。攻略動画を参考にする場合は、これ以降の日付でないと微妙かもしれません。とりあえずバーサークは大幅に弱体化しているようです(普通のスキル攻撃より弱くなった) -- 名無しさん (2010-09-20 23 39 47) 稀にスキャンしたモンスターのデータがすべて消えてしまうようです(条件不明) -- 名無しさん (2010-10-31 23 23 34) 戦闘中、Natalie待機時に扱う物に初代ゲームボーイも追加 -- 名無しさん (2010-12-22 00 28 25) Akronとの戦闘でAkronが使う周りを暗くして歯とか目とか現れる技ってハガレンのプライドの技じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-07-25 16 55 03) ものすごく自信がありませんが、オープニングの後のメニュー画面の曲が、もののけ姫の曲に似てる -- 名無しさん (2011-08-04 17 49 12) 英語だから何言ってるのかわからない -- サルス (2011-09-27 22 51 08) 前作も併せてパロディとオマージュが満載。元ネタを探すのも結構楽しい。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 38 40) 遺跡でのランスの最後の台詞、「心配事なんてここで見つかるに決まってる」と言ってるみたいです。 -- 名無しさん (2012-01-06 20 34 43) これ一回もクリアしてない俺って・・・ -- サルス (2012-01-13 20 36 46) アクロンは約150000ほどで両目になるみたいです -- サルス (2012-03-11 10 12 26) qqqqqq -- MAtt natlie Lance (2012-05-18 21 34 44) 矢印キー軽く押したら、押しっぱになるバグが多発する・・・。なんとかならないの? -- 名無しさん (2012-08-17 18 28 08) ↑確かにミニゲームはバグが結構痛い。でも原因はPC本体にあるっぽい。 -- 名無しさん (2012-10-15 18 19 53) Zombie Dragon の鳴き声→ゴジラ -- 名無しさん (2012-11-20 13 33 58) 矢印キーバグの原因はたぶんIEにある。Chromeに変えてやり直すといいよ。 -- 名無しさん (2012-11-24 22 03 46) ボスが強いのは別にいいんだけどさ、monolithシリーズが強すぎて強すぎて… 裏ボスの石板トリオが運ゲーすぎる -- 名無しさん (2013-03-16 09 09 05) dark耐性100%にして、cosmic monolith以外の2体をsyphonかstun状態にさせればいいんでない?運ゲーだけど。 -- 名無しさん (2014-04-15 22 45 27) 森の宝箱がどうやっても全部見つからない・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 20 23 33) 東京アニメのらき✩すたのこなたがいるのはなぜ? -- 名無しさん (2014-08-26 20 56 07) 赤い猫のアイテムどうやって集めるん(~_~;) -- 名無しさん (2015-03-29 15 15 05) 4作全部にSpeedrunの動画出てるのね。3は実機で同じルートでやると1時間30分以上かかるんだけどPC本体の問題なのかね -- 名無しさん (2017-10-10 01 50 25) 恐らくですが最後の宇宙ゾーンはdoom3のhellというステージが元ネタだと思われます -- 名無しさん (2018-03-27 22 01 53) easyシークレットエリア有りで57分行けるだと -- 名無しさん (2018-11-18 23 03 34) 第五のボス強すぎて勝てないんだけれど、どうやったら勝てるんだよ。(汗)ペットとかがいれば勝てるのに。それに、今回のエピックバトルファンタジー3にはアンナだっけ?がいないんだね。残念。 -- 呆れる (2019-11-10 08 17 43) 第五のボス私も勝てません。二匹は最低でも倒せますが結局毒の影響とか相手が仲間を増やしたせいでゲームオーバーになります。どうやったら勝てるのか訳分からないです。(汗) -- 佑香 (2020-02-06 15 49 29) 上追加です。第五のボスは苦戦したけれど何とか勝てました。勝つ方法は下のドラゴンを毒で倒したら一気にリミットで倒す事をオススメします。残りの二体はスキルで倒すといいです。 -- 佑香 (2020-02-06 17 02 05) 宇宙空間でのMattの台詞「I know right?」は「だよな」みたいに解釈して良いものか… -- 名無しさん (2020-04-21 02 36 19) monolith系はstunとsyphonに耐性あるけど100%じゃないから確率で入るみたいだね。Rune bladeのUnleashで体感3割ぐらいでsyphonが入る。あいつら魔攻デバフかければ楽なんだけれども -- 名無しさん (2020-05-06 20 18 19) level 35位になるとボス皆瞬殺できるで -- 名無しさん (2020-06-22 20 14 04) 名前 コメント
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武器
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登録日:2017/12/21 Thu 19 12 30 更新日:2024/04/01 Mon 21 46 37NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 MMORPG SAM アトモス アレキサンダー イフリート オーディン オールラウンダー カーバンクル ガルーダ キャスター ケット・シー シヴァ ジョブ タイタン ディアボロス フェンリル ペットジョブ ラムウ リヴァイアサン ヴァナ・ディール 両手棍 召喚 召喚士 召喚獣 大いなるもの 後衛 神獣 職業 角 霊獣 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 最初の拡張ディスクである『ジラートの幻影』を導入することで所得することができる、所謂「ジラートジョブ」の一種である。 「召喚士」とはその名の通り「召喚獣」を呼び出して戦わせるジョブであり、IIIでの初登場(当時は名前が違ったが)以来、様々なタイトルで重要な役割をはたしてきたFFシリーズの「顔」の一つでもある。 IVのリディアに始まり、IXのガーネットとエーコ、Xのユウナと主役級のキャラも多く、設定的にも深く掘り下げられている作品が多い。女の子率たけぇ。 この為か11においてもその扱いはかなり大きい方であり、召喚士とその召喚獣は様々な形でゲーム中にその存在感を示している。 ◆「どんなジョブなの?」 MMORPG用語で言うところの「ペット職」の典型。 つまり「ペット枠」である召喚獣を呼び出し、共に戦うというジョブである。 召喚獣は旧シリーズのように「技を使ってすぐ消える」のではなく、自前のHPと行動AIを持った一体のNPCとして扱われる。 戦闘状態に入ればオートアタック(通常攻撃)で攻撃するが、マスター(本体)が命令を出すことで「契約の履行」(普通は単に「履行」と呼ぶ)と呼ばれる特殊行動を行わせることもできる。これがつまり召喚獣の「技」にあたる。 履行は攻撃系の「幻術」と補助系の「験術」の2系統に分かれており、いずれもリキャスト(再使用可能待ち時間)が1分、全ての召喚獣の履行で共有している。このリキャストは装備品のプロパティや育成などで最大20秒にまで短縮可能。 召喚自体に必要とするMPはさして多くはないが、召喚獣を出している間は「維持費」という形でマスターの常にMPが減り続けていく。また、履行を行わせることでもMPを消費する。 この維持費が捻出できなくなると召喚獣は消えてしまう。 他にも 召喚獣のHPが無くなる マスターが「神獣の帰還」を使って自分の意思で消す マスターが戦闘不能になる などの条件でも消えてしまうが、基本的にMPさえ残っていれば何度でも再呼び出しが可能。 屈強な召喚獣を何度倒れても即呼び出せる反面、本体の戦闘能力は極めて貧弱で、黒魔道士と並び全ジョブ中でもぶっちぎりの最下位。 一応武器は両手棍、片手棍をそれなりに使えるが、召喚魔法以外の魔法は一切持たず、近接戦闘用や防御用のアビリティなども全くない。 この為他のペット職である竜騎士、獣使い、からくり士などに比べ、ペットへの依存度が圧倒的に高い。 ◆「どんなところが優れてるの?」 ペットに戦わせて本体は安全なところにいられるため、何よりもまず安全性において圧倒的に優れる。 この戦術は11では「ペットミサイル」と呼ばれることが多いのだが、召喚士は同じミサイラーである獣使いやからくり士に比べ、「再呼び出し」のコストが圧倒的に低い。 MPさえあれば何度倒されようが即座に完調状態での再呼び出しが可能なため、ペットミサイラーとしての適性はぶっちぎりで高い。 また召喚獣の技である「履行」には、様々な属性の攻撃、HP回復、状態異常治療、味方の強化(バフ)、敵の弱体(デバフ)など様々なタイプがある。 当然召喚士は1人でそれらの全てを使いこなせるということになるため、赤魔道士や青魔道士のような「汎用ジョブ」としての側面も持っている。 特に攻撃面でのバリエーションは凄まじく、物理攻撃なら格闘・打・斬・突、魔法属性でも火・氷・風・土・雷・水・光・闇、ブレス属性の火・闇・無と、 全ジョブ中でも抜きんでた豊富さを誇っており、敵の耐性のせいで攻め手を欠くということはほとんどない。 そして高レベル帯になってくると、最早ペットジョブという枠を超えて「瞬間火力に特化した物理アタッカー」という側面も出てくる。 これは装備や育成ポイントの割り振りによって、高レベル帯での召喚獣の攻撃力がものすごい勢いでのびていくため。 物理履行の威力が戦士やモンクなどの前衛が放つウェポンスキル(武器技)を余裕で越えることも珍しくなく、「1回当たりダメージの重さ」という点では全ジョブ中でも最強を争う。 ◆「んじゃ欠点は?」 マスター、つまり本体側があまりにも、あまりにも脆い。 HPは黒魔道士すら下回る全ジョブ中ワーストであり、装備品の防御力やHP+も総じて低い。 ペットを盾にできている間はいいが、マスターに敵の攻撃がむいたり広範囲攻撃を受けたりすると文字通り瞬殺されかねない。 そして実はマスターだけでなく、召喚獣の方も大変に脆かったりする。再呼び出しが極めてローコストなのは、それだけ頻繁に必要とされるからでもあるのだ。 また、多様な機能を持つのは事実なのだが、汎用ジョブとして見ると「反応速度の遅さ、対応力の悪さ」という欠点もある。 履行は前述した通り全ての召喚獣がその再使用時間を共有しているため、イフリートで幻術「ダブルパンチ」を放って即戻し、その後てラムウを召喚して幻術「サンダーストーム」を使わせようとしてもリキャストが経過するまでは使用できない。つまり、回復や攻撃などの役割を必要に応じて切り替える能力に欠ける面がある。 そしてちょっと別方向からの欠点として、極端な大器晩成型であるという点も挙げられる。 召喚士でまともに戦うためには、各種召喚獣との契約(基本的には戦って勝つ必要がある)、その前段階に必要なクエスト、リフレシュ(自動MP回復)装備、 維持費を軽減する装備、履行間隔を短縮する装備、履行間隔を短縮する各種育成ポイント……などなど様々な過程が必要であり、「ジョブとして機能する最低ライン」が非常に高い。 実際低~中レベル帯では維持費すら捻出できない自転車操業状態が普通であり、「カーくんを1分に1回呼び出して、履行を撃ってすぐに消す」といった感じになりがち。 その姿は図らずもシリーズ伝統の召喚士に似ているが、あまり嬉しくはない。 ◆「召喚獣の種類」 存在している召喚獣は、現時点(2022年6月)では以下の15体(正確に言えば精霊召喚は全8種なので+7で22体)。 「普通に戦える通常召喚獣タイプ」「補助的な召喚獣である精霊タイプ」「召喚と同時に特定の技を使って消えるタイプ」の3タイプに分かれている。 ※ 召喚獣全15種(クリックで展開) ◆『カーバンクル』◆ 光を司るキュートな召喚獣その1。通称カーくん。 VIIIあたりから急速にマスコット化が進み、今や御三家を差し置いて召喚獣の代表的存在となった感すらある紅玉の精霊。 人間に対して非常に友好的で、召喚士のジョブ所得も彼の導きあってものであり、また所得時に無条件で召喚契約も結んでくれる。 ただし無条件に人間の味方というわけではなく、彼なりの行動目的があって行動しており、意外に策略家であったりする。通称カー様。 ちなみにファミ通TUBEのアテレコ動画ではCVがこのお方になっており、そのビジュアル・立ち位置・一人称が相まって腹黒成分が猛烈に増加した。通称カァべえ。 最初に手に入るチュートリアル的召喚獣だからか、バランスこそ取れているものの、若干力不足の感がある。 MMORPGである11の仕様上、「受けた魔法を跳ね返す」という処理が非常に難しいらしく、カーバンクルの代名詞である「リフレク」も使えない。 回復と攻撃を兼ね備えた万能型で維持費も低いため、低~中レベルでこそ長くお世話になるが、高レベルだと使う機会は減ってしまう。でもかわいいから許す。 ・得意技(一部) 【ルビーの安らぎ】 範囲内のパーティメンバーの状態異常を複数治療する験術。 治療できる状態異常は毒・麻痺・静寂・暗闇・病気・石化の中から複数で、マスターの「召喚魔法スキル」によって一度に治療できる数が増える。 最大強化状態だと上記の6種を全て治療できるが、「複数種の状態治療を」「パーティメンバー複数に」かけることは専門ヒーラーの白魔道士でさえできず、その点非常に強力な状態治療魔法と言える。 高レベルでカーバンクルを使う場合、この履行が目当てとなることが多いだろう。 【カーバンクルの加護】 「神獣の加護」というアビリティを使用時に展開される、特殊な強化スフィア(設置型状態変化エリア)。 カーバンクルを中心とした一定の範囲内にフィールドを展開し、その中に入ったパーティメンバーに「リジェネ」の強化効果を与える。 装備や育成度、また召喚獣を呼び出してからの時間によって効果が上昇し、最終的には3秒間に30HPというなかなかの回復量になる。 ◆『イフリート』◆ シリーズを代表する炎の召喚獣。 しかしシリーズ常連の割にいまいち外見的イメージが統一されておらず、毎回方向性と言うか、「人間っぽさ」のレベルが大きく異なる傾向がある。 11の場合シルエットこそ人型だが、体表は赤熱するマグマのような甲殻で覆われていて、人間っぽさは低め。 攻撃力を象徴する火属性の召喚獣なだけあり、性能は思いっきりアタッカー寄りで、火属性の攻め手が特に豊富。 一方で火の通りが悪い相手には主力の履行が通じにくく、また支援系の履行をほとんど持たないため、相手や状況を選ぶ傾向が強い。 ・得意技(一部) 【フレイムクラッシュ】 目標の敵に格闘属性の3段物理ダメージを与える幻術。召喚士がLV70で覚える強力な物理攻撃履行、通称「70履行」の1つである。 3hit目、つまり最後の一発だけが炎属性の魔法ダメージになっているという他に類を見ない攻撃で、格闘・火属性の双方に弱い敵に対しては相乗効果で凄まじいダメージを叩き出す。 【紅蓮の咆哮】 範囲内のパーティメンバーに、攻撃力アップの強化効果を与える験術。 効果量は最大で+10%とそれほど高いわけではないが、イフリートにとっては貴重な支援系履行であり、使う機会は多い。 ◆『シヴァ』◆ イフリート同様、シリーズ常連の氷の女王様。 相方のイフリートに比べるとビジュアル面では統一感があり、11でもその例に漏れないハイレグ女王様ルック。 全体的に人外度が高めな11の召喚獣の中では、極めて人間寄り、しかも美女系のビジュアル。シリーズでも非常に珍しい(唯一の?)エルフ耳装備のシヴァでもある。 履行は強化・弱体・属性攻撃・物理攻撃と一通りの機能を網羅しているが、若干器用貧乏な感もある。 しかしカーバンクルの項でも触れた「神獣の加護」の効果がシヴァの場合は「魔法攻撃力アップ」であり、それを目的に呼んでおくこともある。 ・得意技(一部) 【スリプガ】 目標の敵を中心とした広範囲にいる敵を「睡眠」状態にする験術。 黒魔道士が使う「スリプガ」と似た効果ではあるが、効果時間や上書き優先度は同「スリプガII」とほぼ同じ。 召喚士にとってはほぼ唯一のCC(*1)魔法であり、また召喚獣の独特なヘイト構造を活かした小技もあったりするので、使い道は多い。 【ヘヴンリーストライク】 目標の敵に氷属性の魔法ダメージを与える幻術。LV75以上で特殊な育成ポイント「メリットポイント」を使うことで覚えられる、「特修履行」の一つ。 氷属性は弱点とする敵が多いため、特修履行の中でも使用率が高い。火力はなかなか高水準で、きっちり装備をそろえれば黒魔道士の精霊魔法にも劣らない威力を発揮することが可能。 ◆『ガルーダ』◆ 風を司る半人半鳥の召喚獣。 モンスターとしてはシリーズの常連だが、召喚獣として登場したのは11が初めてであり、ビジュアル的にも過去作の面影はほぼない。 鳥人間や鳥そのものだった過去作とは大きく異なり、翼こそあるもののかなり人間の女性に近いデザイン。お尻がムチムチで実にエロい。もっとも、目は白目だけの人外系だが。 攻撃・支援・回復の3要素を完璧に兼ね備えた優秀な召喚獣で、 「ヘイスガII」を前衛にかけて攻撃速度強化⇒前衛の技連携に「ウィンドブレード」を併せてMBで大ダメージ⇒前衛の減ったHPを「風の囁き」で回復 …といった具合に、戦況に対するスムーズな対応が可能。その抜群の使い勝手の良さから、恐らく全召喚獣の中で最も使用率が高い。決してエロいからではない。 ・得意技(一部) 【プレデタークロー】 目標の敵に斬属性の3段物理ダメージを与える幻術。70履行の一つ。 召喚士の主力となる70履行の中でも特に強力な部類に入り、総合的なダメージは最も高い。耐性を持つ敵が少ない斬属性であることも手伝って、使い勝手は抜群の一言。 【ヘイスガ】 範囲内のパーティメンバーに、攻撃速度を上げる強化効果「ヘイスト」を与える験術。LV99になると上位魔法「ヘイスガII」を覚えられる。 攻撃速度が増える=手数が増えるという事であり、近接戦闘を行う前衛アタッカーにとっては火力増加に直結する最重要強化効果である。 ヘイストは本来赤魔道士や白魔道士が使える(IIは赤魔道士のみ)単体魔法であり、広範囲に、しかも長時間かけられるこの履行の有用性は非常に高い。 ◆『タイタン』◆ 土を司る岩巨人の召喚獣。 氷・炎・雷の御三家にはやや劣るものの、シリーズの常連の「ムキムキマッチョマンの変態召喚獣」であるが、今作ではイフリート同様にビジュアルの人間離れが激しい。 しかしイフリートに比べると細部のディティールにはまだ人型の面影を残しており、股間には一応パンツっぽいものもはいている。そのせいであだ名が「ふんどし」に…… はちきれんばかりのムキムキな肉体とは裏腹に、どちらかと言うと攻撃よりは支援系履行の方が有用性が高い召喚獣。 特に「大地の鎧」は極めて優秀、かつ独特な効果を持っており、これを目的として召喚士を編成に組み込むこともあるぐらい。 ・得意技(一部) 【ジオクラッシュ】 目標の敵に土属性の魔法ダメージを与え、かつ瞬間的に行動不能にする「スタン」の追加効果を与える幻術。 プライム履行の一つであり当然ダメージも低くないが、土属性を弱点とする敵が少ないため、追加効果の方を目的に撃つことも多い。 【大地の鎧】 「即死級の大ダメージを受けた時限定で、そのダメージの大幅に減少させる」という特殊な強化を範囲内のパーティメンバーに与える験術。 使いどころはそれほど多くはないが、強力な範囲攻撃を持つ格上戦などの特定状況下では、まさしく必須とも呼べるほどの効果を発揮する。 ◆『ラムウ』◆ イフリート・シヴァに並ぶ召喚獣の「御三家」とでも言うべき雷爺さん。 隠者風もふもふお髭+だぶだぶローブがシリーズ通してのビジュアルだが、11では控えめな髭+スタイリッシュな黒いコートという大分方向性が違うスタイル。 どちらかというとIXのガーランドに似ているかも? 回復や強化といった補助系履行に使い勝手のいいものがほとんどなく、イフリート以上の攻撃特化召喚獣。 しかしその分攻撃性能は抜群に高く、物理・雷属性共に使い勝手のよい攻撃系履行を網羅しているアグレッシブ爺さんである。 ・得意技(一部) 【サンダースパーク】 目標の敵を中心とした広範囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、かつ麻痺の追加効果を与える幻術。 FFの召喚獣と言えば「高威力の全体攻撃で雑魚の群れを一掃する」というイメージが強いが、実は11の召喚獣には範囲履行が殆どなく、これは極めて稀少な例外。 LV19で覚えられる履行なので威力はそれほど高くないが、何しろ普通に使える範囲攻撃がこれ1つなので使用頻度は高い。 【ボルトストライク】 目標の敵に打属性の3段物理ダメージを与え、さらにスタンの追加効果を与える幻術。 数少ない70履行より上位の物理履行であり、属性を考慮しなければ全召喚獣の中で最強の威力を誇る。 ◆『リヴァイアサン』◆ 水を司る水龍の召喚獣。 シリーズでは「御三家召喚獣よりもちょっと格上程度」の位置についていることが多いが、今回は水属性自体の扱いのせいかそれらと同格になっている。 アレンジが多めの11の召喚獣の中では比較的シリーズの伝統に忠実な方で、「ひれが翼状になった、青色(差し色で赤系)の海蛇系ドラゴン」というデザイン。 ガルーダ同様、攻撃と回復を高レベルで両立しているのが大きな強み。 支援(強化)機能が弱いという点ではガルーダに劣るが、攻撃・回復に限定すればこちらの方がやや勝っている。 ・得意技(一部) 【湧水】 範囲内のパーティメンバーのHPを一定量回復し、かつ状態異常を1つ治療する験術。 追加効果を持つ大ダメージの範囲技は多く、前衛がそれを受けた時のリカバリーとしては最良の手段。これを咄嗟に使えることがリヴァイアサンの大きな長所。 【タイダルウェイブ】 目標の敵を中心とした広範囲の敵に、水属性の魔法ダメージを与える幻術。リヴァイアサンの伝統伎である。 1時間に1度だけ使えるアビリティ「アストラルフロウ」中にだけ使用できる、通称「究極履行」の一つ。 この究極履行は殆どの召喚獣が持っているが、リヴァイアサンを含めた6属性召喚獣は「広範囲の敵に○属性魔法ダメージ」という性能がほぼ共通している。 範囲攻撃としては文字通り桁違いの威力を誇るが、1時間に1回しか使用できない上、使用にはマスターの残っている全MPが必要とされる。 ◆『フェンリル』◆ 闇属性のカッコイイ召喚獣その1。「星月の導き」という異名がさらにカッコイイ。 元ネタはとてつもなく有名だが、シリーズで召喚獣として登場したのはVI、IXのみと意外にも少ない。 狼そのものだったとVIとも色鮮やかな特撮系だったIXとも違い、いかにも「闇属性の狼!」的なシンプルで美しいデザインが魅力的。 ストーリー上非常に重要なキャラクターであり、ウィンダスストーリーを中心に様々なシーンで活躍する。しかし6属性召喚獣に比べ入手が大変で、基本的に高レベルのジョブがなければ契約が不可能。 通常攻撃の威力が他の召喚獣よりも1ランク高く、それでいて維持費が格段に安いという非常に扱いやすい召喚獣。 弱体系履行にも便利なものが揃っており、ソロ時の相棒としては最高に心強い存在。 ちなみにマウント(フィールド移動時に高速移動できる「乗り物」)としても実装されてる。いいのかそれで。 ・得意技(一部) 【エクリプスバイト】 目標の敵に斬属性の3段物理ダメージを与える幻術。 性能的には「70履行」に相当する物理履行だが、習得レベルが少し早く、消費MPも低いもののその分威力に劣る。 レベル上げの最中には大いにお世話になる履行だが、カンスト後にはガルーダのプレデタークローなどに取って代わられがち。 【インパクト】 目標の敵に闇属性の魔法ダメージを与え、かつ基礎ステータス6種(STR・VIT・AGI・INT・MND・CHR)を全て-20する幻術。 火・氷・風・土・雷・水の6属性に比べ、光と闇の2属性は攻撃手段が非常に限られているため、希少性と言う点で非常に重要な履行。 威力面でも申し分なく、召喚獣のTPゲージがマックスだと魔法系履行の中でも最強クラスのダメージをたたき出す。 ◆『ディアボロス』◆ 闇をつかさどるカッコイイ召喚獣その2。拡張ディスク『プロマシアの幻影』で登場。 VIIIでガーディアンフォースとして初登場した召喚獣で、召喚獣の中ではかなりの後発組。デザインはVIIIのそれをハードに併せてブラッシュアップした感じで、アレンジは少なめ。 悪魔めいたビジュアルに反し、フェンリルやカーバンクル同様の「霊獣」であり、どちらかというと人間寄りの立場をとっている。プロマシアのストーリー内でも登場し、重要な役割を果たす。 性能面では……なんというか「搦め手に富む」というよりは「搦め手しかない」感じで、微妙に痒い所に手が届かない。 独特かつ強力な補助技を多数持つのだが、召喚獣にとってある意味で最も重要な火力に欠ける「テクニシャン」なのである。 ・得意技(一部) 【ナイトメア】 目標の敵を中心とした範囲内の敵を、特殊な睡眠「ナイトメア」状態にする験術。 FF11における「睡眠」は毒などのDoT(スリップダメージ)を含めたあらゆるダメージを受けると即起きてしまうのだが、このナイトメアに限ってはそれがない。 例え毒・バイオ・精霊弱体・計略・メルトンの多重DoTを喰らって3秒に1万ダメージの超絶スリップを受けていようが、効果が切れるか他の攻撃で起こすかしない限り決して目覚めることはないのだ。 ……と聞くとものすごく強そうに思えるが、実は全然そんなことはなかったりする。 というのもFF11ではDoTはあまり優遇されておらず、LV99以上でまともなダメージソースになるのは赤魔道士のポイズンII、学者の計略・メルトンぐらいしかないからである。 このためどちらかというと、「間違えてスリップダメージを与えてしまった相手を寝かせる」ことに使われることが多い。ブレクガでよくね?は禁句。 【ネザーブラスト】 目標の敵に闇属性のブレスダメージを与える幻術。 プレイヤー側が使える闇属性のブレス攻撃は実質的にこの履行ただ一つといってもよく、ダメージそのものは高くはないものの、独特の利用価値を持っている。 ◆『ケット・シー』◆ 光を司るキュートな召喚獣その2。拡張ディスク『アルタナの神兵』で登場。 従来の男の子っぽかったケット・シーと違い、どちらかというと女性(メス?)的。なんというかディズニーやティム・バートン作品とかに出てきそうなバタ臭い可愛さの持ち主。 「女神アルタナの涙から生まれた者」を自称する、アルタナストーリーのキーキャクターで、アルタナミッションにおいては終始プレイヤーの相方として活躍することになる。 同じ光属性のカーバンクルとの共通点が非常に多く、基礎性能パラメータも全く一緒だったりする。 しかし実用面ではむしろディアボロスに近いというか、あちらからさらに火力を下げてさらにテクニカルにしたような完全局地戦型となっている。 ・得意技(一部) 【ミュインララバイ】 目標の敵を中心とした範囲内の敵のTPゲージを0にし、かつ眠らせる験術。 敵もTPを1000以上をためないと技が使えないため、理論上は敵のTPが1000になる前にこれを当て続ければ、永遠に技を使わせずハメてしまうことが可能になる。 他に類を見ない極めて強力、かつ独特な効果を持つ履行であり、これを主軸に組み込んだ戦術も存在する。 【リレイズII】 戦闘不能になった時に復活できる強化効果「リレイズ」をパーティーメンバー1人に付与する魔法。 勿論マスターである召喚士自身にもかけられるが、それよりも「他人に」リレイズをかけられるという機能が極めて稀少、かつ重要。 ◆『セイレーン』◆ 2020年2月に追加された最新の召喚獣。元々は大規模最終シナリオ『ヴァナ・ディールの星唄』のキャラだが、プレイヤーが召喚できるのは諸事情によりシナリオ版と別個体となる。 見た目的にはガルーダに似ており同じ風属性だが、色や翼の生え方などが異なっている。 ◆『○精霊』◆ スクロール(魔法の巻き物)を使うことで契約できる補助的な召喚獣。○のところには属性の名前が入る。 火・氷・風・土・雷・水・光・闇の8種類が存在し、それぞれ外見は敵モンスターとして登場する8属性の「エレメンタル族」とほぼ同一。 他の召喚獣と違って「履行」が存在せず、戦闘状態に入ると完全に自身の判断で通常攻撃や魔法を使用する。 基本的に戦闘力では他の召喚獣に比べて大きく劣るが、入手が金(ギル)で解決できるため、駆け出しの召喚士はお世話になることも多いかもしれない。 また高レベルになると「エレメントサイフォン」(後述)を使うためのトリガーとして必須となる。 ◆『オーディン』◆ 御三家やバハムートに並ぶ、FFの看板級召喚獣の一体。拡張ディスク『アトルガンの秘宝』で登場。 シルエットやモチーフは共通ながら、デザインが毎回がらりと変わることで有名だが、11では「白と黒を基調に、金のエッチングを施した豪華な鎧をまとった騎士」という感じ。 またシリーズでは唯一、そのトレードマークとも言えるマントと盾の双方を持っていない。マッシヴな鎧のシルエットも相まって、「神」というより「戦士」に近くも見える。 11における超重要キャラの一人で、本人(?)が初登場したのはアトルガンだが、それ以外のストーリーでも裏側で密かに、しかし黒幕的なポジションにいることが多い。 スペシャルアビリティ「アストラルフロウ」の効果時間中のみ呼び出せるが、他の召喚獣のように呼び出しっぱなしにすることはできず、召喚と同時に究極履行「斬鉄剣」を放って消える。 斬鉄剣は通常モンスターに対しては「範囲内の敵を全員即死させる」という効果だが、当然ながらボス級の敵は耐性を持っていてこれが発動しない。 その場合は「敵のHPに応じた無属性のブレスダメージ」を与える。 状況を選べば非常に強力だが、誇張ではなくて本当に状況を選ぶので、使い勝手は総じて言えば微妙。まあ実際シリーズでもオーディンって使える方が珍しいし…… ◆『アレキサンダー』◆ VIで初登場し、そのインパクトのあるビジュアルからか急速に重鎮となった召喚獣。『アトルガンの秘宝』で登場。 「本来の」アレキサンダーは街一つよりも巨大な大きさであるが、ストーリー内で登場する「現代の」アレキサンダーは全高3m程度と比較的小さいのが残念。 思いっきりストーリーのネタバレになるので詳しくは触れないが、「黒き神」オーディンと並び、アトルガンのストーリーでは事態の中核を為す「白き神」である。 オーディン同様、アストラルフロウ中のみ呼び出せる特殊な召喚獣。発動する究極履行は伝統の「聖なる審判」ではなく、斬鉄剣と対照的な防御技である「絶対防御」。 絶対防御は「効果時間中、マスターの残MP量に応じた超防御効果を範囲内のPTメンバーに付与する」というもの。 効果が最大の場合、「あらゆる属性のダメージを90%カット」「即死以外の状態異常を高確率で無効化」という無敵に近い状態が1分間にわたって続く。 タンク(防御役)以外は敵の大技で簡単に即死する11においては凄まじく強力な効果であり、これを前提にした戦術も多数存在する。ライバルのオーディン先生が泣いている。 ◆「アトモス」◆ モンスターとしてはVから登場している古参だが、召喚獣として使えるのはIX、XIIRWのみと結構なレアものだったりする召喚獣。『アルタナの神兵』で登場。 「でっかい口のモンスター」という大まかなモチーフこそ受け継いでいるが、カラーリングがいつもの紫ではなく黒を基調にしているため大分印象が変わって見える。 ケット・シー同様にアルタナストーリーの鍵を握る存在だが、彼女の様にプレイヤーの味方というわけではない。 オーディンやアレキサンダー同様、「呼び出しと同時に技を放って消える」タイプの一芸型召喚獣。 しかし前二者と異なり使用にアストラルフロウを必要とせず、1分の再使用時間を待つだけでいつでも使用可能。 出現すると「ディスコントラクション」という相手の強化効果を1つ奪う技を使い、次に「クロノシフト」という技でその効果を周囲のPTメンバーに付与する。 敵モンスターが使う強化技にはこちらより遥かに強力なものが多く、うまく奪えると強力な武器となる。 また通常の強化解除魔法である「ディスペル」などでは消せない効果も奪えるため、単に相手の強化を消すためにも使える。 ◆「世界観的には?」 FF11における召喚士とは、この世とは別の世界に住んでいる「大いなるもの(Prime Avater)」と契約し、その力の一部を借りて戦う者を指す。 彼らが住んでいる「別の世界」とは、「星気」と呼ばれる魔力の流れに満ちた異相空間であり、魔法学においては「アストラル界」の名で呼ばれている世界。 アストラル界に吹き荒れている星気の風は人間にとっては優に致死量であるため、その研究は現代でもそれほど進んではいないが、そこに意思を持った「何か」が住んでいることは確実視されている。 特にクォン・ミンダルシアの両大陸に眠る「プロトクリスタル」と呼ばれる巨大な属性クリスタルは、現世とアストラル界をつなぐ特異点であり、 「炎の化身」イフリート、「氷の女王」シヴァ、「百鳥の女王」ガルーダ、「伝説の巨人」タイタン、「隠者」ラムウ、「海の守護神」リヴァイアサンの6体が「眠っている」と言い伝えられている。 彼らの存在自体は古くから認識されており、「アルタナの女神によって天に召し上げられ、神々となった存在」として古来より星座にも擬せられている。 星座にまつわる伝承ではそれぞれの「大いなるもの」の起源(星座となる前)も開陳されているが、それが単なる寓話であるのか、それとも真実の一端を伝えているのか、今のところそれを知るすべはない。 こうした「眠れる神々」は、普段は文字通りアストラル界で眠りについており、自らの意思で現世に干渉してくることはない。 しかし人がプロトクリスタルを介してこれに接触することで一時的に目覚めることがあり、多くは目覚めさせたものの力を試そうと挑戦してくる。 これに打ち勝ってその力を認めさせれば、彼らはその絶大な力の一部を貸し与えてくれる。 勿論これは彼らの力のほんの欠片に過ぎないが、それでも人間には及ばない巨大な魔力を秘めていることには変わりはない。 一方で、これらのアストラル界に眠る神々とは全く別種の、しかし強大な力を持つものがいる。眠れる神々とは異なり、明確な自らの意思を持って動く彼ら5体、つまり 「空の覇者」バハムート、「再生の鳥」フェニックス、「夢の使者」ディアボロス、「星月の導き」フェンリル、「虹の子」カーバンクル この大いなるもの達は、一般に「霊獣」と呼ばれている。 カーバンクルの言によれば、彼ら霊獣は「ヴァナ・ディール(FF11の世界)の新しい力」であるという。 逆に上記の眠れる神々は「いにしえのことわりに従って生きる命」であり、世界が作られた後に生まれた彼らとは全く異なる存在のようだ。 彼らはヴァナ・ディールに生きる命という点では人間と同種の存在であり、そのためか人間(や獣人)に対して概ね友好的である。 ただしそれは「ヴァナ・ディールを守るという目的を共有している限り」であり、無条件に人間の味方をしてくれるわけではない。 そして彼らもまた、その試練に打ち勝つことによって力の一部を貸してくれることがある。 「冥路の騎士」オーディン、「白き神」アレキサンダー、「暁よりの使者」ケット・シー、「時の審判者」アトモスはこの両者のいずれにも属さない存在であるが、ストーリーの根幹に関わるネタバレになってしまうのでここでは触れない。 ◆「召喚士48の必殺技」 【アストラルフロウ】(アビリティ) 召喚士のスペシャルアビリティで、「3分間の間、『召喚獣の維持費がゼロになる』」効果と、『究極履行と呼ばれる特殊な履行技を使用できるようになる』」効果を得る。 究極履行はシリーズ伝統の技である「ダイヤモンドダスト(シヴァ)」「インフェルノ(じごくのかえん)」「アースフューリー(だいちのいかり)」などが揃っており、基本的には「全MPを消費し、範囲内の敵全てに各属性の特大ダメージを与える」効果となっている。 【アストラルパッセージ】(アビリティ) 効果時間中、履行のリキャストがゼロになるアビリティ。効果時間は30秒で、再使用時間は1時間。 ただし召喚獣が履行の命令を受け取ってから発動するまでにはわずかなタイムラグがあるため、実質的には「再使用時間が2秒程度になる」アビリティと考えた方がいいだろう。 ……と書くといまいち強さが伝わりにくいかもしれないが、恐らく11に存在するすべてのアビリティの中でも最強の効果を誇る。 前述したとおり、履行の再使用時間は本来ならば1分。つまりこれは言い換えれば、「1分に1回を前提に調節されている威力の技を、2秒に1回撃てるようになる」アビリティなのである。 FF11には数多のジョブと更に多くのアビリティがあるが、火力を30倍にまで引き上げるアビリティなどこれ以外には皆無である。 【エレメントサイフォン】(アビリティ) 召喚している「○精霊」からMPを吸い取り、自分のMPを回復させるアビリティ。LV50で習得する。 当然○精霊を呼び出している状態でしか使用できず、再使用時間も5分と決して短くはない。 召喚士にとっては常時垂れ流しのMPを回復できる貴重なアビリティであり、これに関連する着替え用装備(*2)を集めるのも重要。 【オートリフレシュ】(特性) 自動でMPが回復していくジョブ特性。LV25で3秒に1MP、LV90で3秒に2MPが回復するようになる。 召喚士の恒常的なMP消費を補ってくれる重要な特性で、全ジョブを見渡しても他にはナイトと青魔道士しか持っていない。 【ニルヴァーナ】(武器) FF11の最終武器の一つ、「ミシックウェポン」に属する召喚士専用両手棍。 その目玉は何といっても召喚獣関連の充実した性能で、最大強化状態だと「維持費-8MP」「召喚獣のLVを+2」「履行ダメージ強化+20」という怒涛のプロパティが付与される。 さらに装備中は専用の両手棍WS bo(){「ガーランドオブブリス」}が使用可能になるのだが、これは使用時にTP(技ゲージ量)に応じた「アフターマス」という強化効果が発動する。 この効果は召喚獣の攻撃、勿論履行に対しても有効なため、アフターマスの状態によっては召喚獣の火力がさらに跳ね上がる。 特にゲージ満タンであるTP3000時に撃った時の「時々2-3回攻撃」の効果は凄まじく、物理履行を撃つにあたっては文句なしで最強の武器と言える。 全召喚士のあこがれの武器ではあるが、手に入れるためのハードルは極めて高く、誰でも持てるようなものではない。 【エボカーアタイア】(防具) 各ジョブがLV60でフル装備可能になるジョブ専用防具、「アーティファクト(AF)」の召喚士版。 歴代の召喚士のイメージを踏襲した、頭の「角」が特徴的。柔らかい緑を基調にしたカラーリングや、全体的にゆったりとしたシルエットなども、歴代のイメージに沿っていて評価が高い。 ……しかしその秀逸なビジュアルに反し、性能面では全ジョブのAFの中でもぶっちぎりのハズレ装備として扱われている。 というのもなぜかこの装備、「召喚獣の敵対心を下げる」、つまりマスター側がターゲットを取りやすくなるプロパティが付与されているのである。 各ジョブの方針が明確ではない初期に実装されたAFは方向性が迷走しているものも少なくないが、これはその中でも極めつけで、「裸の方がマシ」とすらされるほどの凶悪な逸品である。 当然ながら後に追加された強化版「エボカーアタイア+1」ではがらりと方向性を変えて実用性が増し、LV99以降で強化できる「コンボカアタイア」に至っては完全に実用レベルの高い性能を持っている。 ◆「プレイヤー的な意味での召喚士の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『ケアルの試練』 IX、Xと召喚士がクローズアップされた作品が続いたこともあり、11の召喚士もプレイヤーの圧倒的な期待の中で実装された。 召喚士へジョブチェンジ可能になるクエストに「カーバンクルの紅玉」というアイテムが必要だったため、それを落とすモンスター「リーチ族」はそれこそ絶滅せんばかりの勢いで狩り尽くされるほどだった。 ……が、その性能が知れ渡るにつれ、その期待はもれなく失望へと変わった。 当時の召喚士は ・召喚獣の基礎性能が論外レベルで低く、格上相手にはまったく役に立たない ・幻術・験術の区別がなく、履行はどんなに頑張っても1分間に1回が限界 ・カーバンクル以外の召喚獣を手に入れるための戦闘は、LV60以上の6人パーティがほぼ必須の強さ などと冗談のような性能をしており、「ソロでミミズ(*3)を狩るぐらいにしか使えない」とすら結論されるほどだったのである。 しかし召喚獣の性能が論外だったからといって、活躍の場がないかと言われるとそうでもなかった。 当時の11は「自力でケアルを使えて、かつMPが豊富なジョブ」、つまりヒーラーが全15ジョブ中2ジョブしかおらず、圧倒的なヒーラー不足に陥っていた。 このためサポートジョブ(11ではメインジョブのレベルの半分だけ、別のジョブの力を組み合わせることが可能)に白魔道士をつけた召喚士は、 レベル上げPTにおいては劣化白魔道士、俗に言う「ケアルタンク」としてそこそこの出番を保持していた。 2 『HNMの試練』 だが「シリーズの看板ジョブがケアルタンクってのは流石にどうよ?」と思われたか、ほどなくして段階的な強化が施され始めた。 特に攻撃面での進歩は著しく、「運用性は低いが、瞬間火力だけはスゴイジョブ」として徐々に認知されはじめる。 特にこれが輝いたのは、その頃から増え始めた「High Notorious Monster」、つまりHNMと呼ばれる「超格上ボスクラスモンスター」との戦いだった。 召喚士が使う召喚獣は ・近接物理アタッカーと違い、撃墜されてもノーリスクの召喚獣だけをぶつけられるので、本体が安全 ・遠隔物理アタッカーと違い、TPゲージをためる必要がないので、敵の危険なゲージ技を誘発しない ・黒魔道士と違い、攻撃による敵対心はペットに行くため、ペットを一度消すだけでヘイトがリセットされる ・計算式の仕様上、格上に対して「プライム履行」が強力に作用する などといったHNM戦にうってつけの性能を持っており、召喚士はこうした状況でのペットミサイラーとして地位を築くことに成功したのである。 しかしその一方で同じジラートジョブの忍者、そしてその得意とする「空蝉の術」の普及によってレベル上げパーティのスタイルが大きく変化し、召喚士のようなヒーラーはその価値を大きく減じてしまった。 この為「育成し終えると確かな地位を確保できるが、それまでが超つらいジョブ」という大器晩成の評が確定的になった。 3 『アビセアの試練』 しかしその後、ゲームバランスを激変させた『アビセア三部作』の実装によって、召喚士も激しい変化の波に巻き込まれる。 当初アビセアエリアの敵は従来エリアの敵に比べて圧倒的に強力だったため、アビセア初期においてはHNM戦に強い召喚士は大活躍することができた。 だがその後アビセアエリア専用の特殊強化効果が普及するに従い、敵以上にプレイヤー側の性能が強力になっていく。 最終的には「敵HNMは強いが、こちらはもっと強い」という、それまで類を見なかった「格下HNM時代」とでも言うべき状態になってしまったのである。 だが召喚士の瞬間火力と安全性は格上戦でこそ輝くものであり、格下相手ではただのDPS(時間総火力)に劣るアタッカー、不器用な万能ジョブでしかなかい。 更に悪いことに、召喚士はアビセア独自の「報酬弱点」システムとの相性が非常に悪かった。 これは特定のWS、あるいは魔法などを特定のタイミングに敵に当てることでドロップする戦利品が激増するというシステムだが、召喚士はその候補となるWSや魔法をろくに持っていなかったのである。 最終的に召喚士は「アビセアでは一切不要なジョブ」としての地位が確定し、しばらくの間底辺に揺蕩うことになった。 4 『獣使いの試練』 色々な意味で世紀末だったアビセアが終わると、それに伴って召喚士の地位も回復……というわけにもいかなかった。 この理由は大きく分けて2つあるが、まず大きいのはモンクや暗黒騎士といった近接アタッカーの地位向上である。 アビセア時代のレベル上限75⇒99への解放、新たなWS「エンピリアンWS」「武神流秘奥義」などの実装によって、近接アタッカーの火力は飛躍的な進歩を遂げていた。 対して召喚士の戦闘力は大した進歩もなく、かつて得意としたHNM戦ですら「雀の涙のような召喚士の火力に頼るより、無理してでも前衛に攻撃させた方がマシ」となってしまっていたのだ。 そして2つ目は、同じペットミサイラーである獣使いの躍進である。 かつてはソロ専門ジョブとして知られた獣使いは、アビセアの前後から大幅な強化を受け続けており、その累積で相当な地力をつけていた。 とりわけ「戦闘にMPを使用しないので、MPヒーラーがいらない」という点は召喚士に比べてはっきりとした優位点であり、またこの時点では火力・耐久力共に召喚獣のそれを上回っていたのである。 この為近接前衛がHNM戦の環境から脱落し始めた時、変わってその地位を占めたのは召喚士ではなく、この獣使いだった。 5 『HNMの試練・改』 しかしその後、召喚士どころか前衛近接アタッカーすらまとめて駆逐する程大暴れしていた獣使いがついに大幅な弱体措置を受けた。 危惧されていた火力の低下こそなかったものの、ペットに攻撃命令を出せる距離が短くなったことで、「本体が安全なところから攻撃できる」というミサイラーとしての重要な長所を失ってしまったのである。 この為召喚士が長きにわたる沈黙を破り、ペットミサイラーとして復活を遂げたのだった。 時を同じくして近接アタッカーも復権を遂げたため極端な寡占状態こそ生まなかったものの、局地戦用ジョブとして充分な地位を確保することに成功する。 さらに復権に伴ってその運用法も再び研究されるようになり、2013年に追加されていた新SPアビリティ「アストラルパッセージ」がにわかに注目を浴びはじめた。 これは前述した通り「効果時間中、履行の使用間隔を0にする」というアビリティで、その効果時間中は、マイティストライク中の戦士すら及ばない超絶的火力を発揮できることが判明したのである。 これに召喚獣の能力を強化する「アストラルフロウ」を併用した通称「フロウパッセージ」は、短期決戦に極限まで特化した超火力戦術として脚光を浴び、召喚士の地位をかつてないほどまでに高めた。 その常軌を逸した火力は、「黒魔道士と学者を中心にした魔法型PTが25分かけて倒す」HNMを、「フロウパッセージ特化PTが僅か30秒で沈めてしまう」ことすら可能なほど。 余りにも強力なバランスブレイカーにも思えるが、 ・履行を8~10発も撃つとほぼMPを使い果たすため、何らかの急速MP回復手段(薬品など)が必須 ・パッセージの効果時間中(30秒)に削りきれなければ、ほぼ敗北確定 ・範囲石化やアムネジア(技を使えなくなる状態異常)、死の宣告を持つ相手だと、召喚獣が機能停止するので使えない ・召喚獣が即死するような強力な範囲攻撃を持つ相手でも、やはり呼びなおしで時間をロスしてしまい火力を発揮できないので使えない ・ペットの攻撃に対して耐性やカウンター、逃走行動などの対策を持っている相手にも使えない ・一度使うと1時間はアビリティが使えないので、何らかの手段でこれを回復させねばならず、連戦が難しい ・「ニルヴァーナ」の有無で大きく火力が変わるが、これを持っている召喚士を集めるのも結構難しい など前提条件が結構厳しく、使える相手、状況は限られている。しかしそれ故にか弱体化もされず、極めて強力な局地戦術の一つとして認知されている。 そして履行時間短縮装備の充実や、新たなる育成ポイント「ジョブポイント」の実装などによって、汎用ジョブとしてのボトルネックとなっていた「鈍さ」も大きく改善されている。 近年の環境ではもっとも注目されているジョブの一つといっても過言ではなく、ジョブ人口も増加の傾向にある。 ◆「有名人」 「きみたちの手で、ウィンダスの未来を……光を、導くんだ。」 「カラハバルハ」Karaha-Baruha (NPC) タルタル♂。「殉国の隠者」と呼ばれる、ウィンダス「目の院」前院長。 20年前の水晶大戦時、敵軍の攻撃によって滅亡寸前であった聖都(ウィンダスの首都)を、自ら編み出した「完全召喚」によって救った英雄である。 完全召喚とは、通常の召喚が「『大いなるもの』の力の一部を借りて召喚獣とする」のに対し、「現世に呼び出した『大いなるもの』自身と魂を繋ぎ、自分の力として自在に操る」技術。 霊獣フェンリルと一体化することによって得たその力は想像を絶する者であり、聖都を十重二十重に攻囲していたヤグード教団軍・及び闇の王親衛隊を赤子の手でもひねるかのように壊滅させた。 しかし事前に覚悟していた通り、彼自身はその強大な魔力に耐えられず落命。彼と命をつないでいたフェンリルもまた、かつて住んでいたサルタバルタから姿を消してしまった。 FF11における召喚士の代名詞的存在であり、故人にもかかわらずウィンダスストーリーの中心人物として回想シーンなどで度々登場している。 そして20年前の世界を描いた『アルタナの神兵』で満を持して登場し、ギャルゲー主人公の如く隠されてきた顔もついに公開されている。過去の回想シーンと顔が変わっているのは内緒だ。 基本的にウィンダス関連のストーリーでしか登場しないにもかかわらず、その秀逸な関連ストーリーとキャラクターから、プレイヤーからの人気は高い。超高い。 フェイスとしても実装されているが、システム上「フェイスがペットを呼ぶ」ことができないので、「フェンリルの技を使う白魔道士」とでも言うべき特異なキャラになっている。VSシリーズの試作3号機か何か? 「小生はガリリ。みんなからは魔界幻士って呼ばれてるに」 「ガリリ」Gariri (NPC) タルタル♀。20年前の世界におけるウィンダス連邦正規軍「戦闘魔導団」の一つ、「天蠍戦闘魔導団」の団長。 元々はウィンダスではなくアトルガン皇国(の保護領)の出身だったが、古文書を研究中に突如アストラル界への門を開いてしまい、「炎の巨人」という怪物に取りつかれてしまう。 この為忌むべき魔道士として近東を追われ、ウィンダスに亡命してきたという経歴を持っている。ちなみにこの手の特異な召喚士は、ウィンダスでは「魔界幻士」と呼ばれている。 この「炎の巨人」は見た目といい性能といいどう見てもイフリートだが、呼び名が違うだけなのか、あるいは似て非なるものなのかは不明。とりあえずゲーム的には完全にイフリートである。 アルタナディスクの主要コンテンツ「カンパニエバトル」に登場する味方NPCで、その萌え語尾のようでそうでないような独特の口調から人気が高い。 黒と召喚士のハイブリッド(あるいは魔界幻士という別ジョブ?)であり、通常の召喚士と異なりマスター側も高位の火系魔法を使う。 ある程度HPが減るとアストラルフロウを使用し、炎の巨人に「インフェルノ」を連発させるが、この状態における火力はカンパニエの全NPCの中でも紛れもなく最強。 「愚かなり……そして、哀れなりや……。せめて人の子たる死を望むならば我が贄となり、不滅なる血に還るがよい。」 「現人神ヅェー・シシュ」Tzee Xicu the Manifest (NPC) ヤグード♀。ミンダルシア大陸に住む鳥型の獣人「ヤグード族」の最高指導者であり、またその宗教におけるげんじんしん「現人神」でもある。 オーク族の「オーバーロード・バックゴデック」、クゥダフ族の「金剛王のザ・ダ」と並ぶ獣人最強NM「獣人神」の一体であり、通常のヤグードとは異なる専用グラフィックを持っている。 強さはそれほどでもないが、戦利品が微妙な上に出現場所(オズトロヤ城最深部)へのアクセスが非常にめんどくさく、他の2体に比べて人気がなかった……が、その後設定が公開されたことで一変。 ・女性 ・雛鳥だった頃に戦争で両親を失い、敵の獣使いに捕獲されて調教され「美声の珍鳥」として見世物に ・脱走してヤグードの居住地に逃げ込むも、ヤグード語を話せなかったので異端として殺されかける ・その美声に感動した神聖戦闘楽団(ヤグード族の軍楽隊にして聖歌隊)に助けられ、天才声楽家として名声を博す ・当代の現人神から「その歌は神の領域にある」と神託を受け、次代の現人神に指名される などと波乱万丈系ヒロインの資質を備えていたことが判明し、ヤグードだけではなくプレイヤーの間にまで多くの信者を生んだ。 そして『アルタナの神兵』では、現人神になって間もない頃の若きシシュ様が登場(見た目は若さがわかんないけど)。おまけに ・神聖楽団にいたころからの親友で、いつでもシシュの身代わりになれるように同じ装束をまとう神殿騎士隊の長(♀) まで登場し、今度はオズトロヤ城だけではなくキマシタワーまで建てた。 ※「満たされタ 項目よリモ 辛く 苦しイ 追記:修正にあリテ 人は 無上の喜ビト 至福を知ルノダ。」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギリギリ30分に修められたけど、ちょっと詰め込みすぎたかな?分割した方がよかったかな -- 名無しさん (2017-12-21 19 13 40) すげー充実してるけどやっぱ召喚獣の項目がある分凄まじい文章量だな でも分割はしなくていいと思う、畳んであって読みやすいし -- 名無しさん (2017-12-21 21 18 34) オフだと最強クラスのジョブだけどオンだと11も14も微妙なジョブという・・・システム的に扱いづらいってやつなのかな・・・ -- 名無しさん (2017-12-21 22 14 18) エルヴァーンの召喚ポーズがガチョーンに見えて腹筋に優しくなかったなぁ あとなぜか自分のいたLSにメイン召喚士はいなかった -- 名無しさん (2017-12-21 22 47 19) 11って敵側の獣人にもいい設定のが結構いるんだよね。ヤグだと過去世界では清純派アイドルって言われてるのに現代だと美貌の詐欺師みたいな扱いのやつの設定が好き。 -- 名無しさん (2017-12-22 00 36 52) そういえば、11とは関係ないけど、6では全然召喚獣使わなかったなぁ……。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 13 02) ちょっと前にセイレーンが追加されたね -- 名無しさん (2020-02-27 03 52 39) 最終的に最強ジョブの一角になるのが実にらしい。松井PだからFFの古き良きをわかっているというか -- 名無しさん (2022-12-10 00 55 09) 名前 コメント
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☆; * ;☆“ お知らせ ”☆; * ;☆ 現在、お知らせはありません。 ☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE ✜✜✜ 編集方法 ✜✜✜
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「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジー全般のアンケートページ あなたは“ファイナルファンタジー13”を購入しますか? PS3で発売される“FF13”と“FF Versus13”どっちが面白そう? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のコスモス陣営でお気に入りのキャラクターは? “DISSIDIA FINAL FANTASY”のカオス陣営でお気に入りのキャラクターは? “FF VII”で登場する「神羅カンパニー」。就職するとしたらどの部門がいい? “ドラクエ”はPS2から「DS」に変わりましたが、もし“FF14”を「DS」で発売するとしたら購入しますか? FF13の開発者に応援メッセージを送るとしたらどれ? FF13のキャラクターで第一印象が最も良いのはだれ? 「ファイナルファンタジー13」の“価格”はどのくらいだと思う? FFヴェルサス13でノクトとステラはキスをすると思う? “FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE” どれを買う予定? クライシスコアFFVIIでお気に入りの召喚獣は? 「ファイナルファンタジー14 オンライン」をプレイしますか? ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏がFFから退いたのは正解だったと思う? “FINAL FANTASY XIII”の為に新型PS3(CECH-2000A)を購入しますか? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.6.16 選択肢 投票数 投票 絶対プレイする 33 たぶんプレイする 28 様子見 11 たぶんプレイしない 20 絶対プレイしない 50 名前 コメント すべてのコメントを見る オンラインはありえない -- (マキウス) 2010-03-28 20 34 50 仕事と両立なんてどうせ出来ないだろうし、これ以上人生を無駄には出来ない。が、FF14で得たギルを合法的にリアルで還元出来るとしたら・・・小遣い稼ぎ程度に、やってみるのも悪くはない。 -- (名無しさん) 2009-07-21 00 42 23 気軽にプレイできる人が羨ましい -- (名無しさん) 2009-06-21 10 53 50 おもしろそ~だしね~ -- (ライトニング) 2009-06-21 07 15 08 ff11が糞だったから様子見。1ヶ月弱プレイしたけど、雀の涙程度の経験値を稼ぐのに毎日集団でレベル上げしてた。1レベル上げるのに何日もかかったな。あれは廃人にしか向かない。気軽にやれる仕様なら14買うかも。 -- (名無しさん) 2009-06-20 15 26 12 ffはいろいろと迷走している。廃人にもなりたくない。 -- (名無しさん) 2009-06-18 23 35 33 はじめたら人生終わる気がするので・・・ -- (名無しさん) 2009-06-16 20 36 39
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曲名 Fantasy アーティスト Earth wind fire この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
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FINAL FANTASY Xlll バトルシステム スピーディーでダイナミックなバトルがテーマ エフェクトや画面演出を重視した派手なバトルシーン コマンドを選ぶまでの待ち時間がほとんどない、ATB(アクティブタイムバトル)が進化したシステム 時間軸や3D空間の縦軸も使用 キャラクターの感情面までもがストレートに伝わるようなバトル FF10のバトルを手掛けた土田俊郎がバトルプランナーを担当、戦略性の高いバトルに 難易度は少し高めだが、ゲームオーバー時はリトライによってバトル直前に戻れる シンボルエンカウント モンスターはフィールド上に存在、名前やHPも視認できる MMOのように敵を追いかけたり避けたりが可能 敵と接触するとバトルシーンへ切り替わる バトル開始時と終了時の切り替わりは非常にスムーズで早く、シームレスバトルと同じ感覚 勝利のファンファーレあり。勝利のポーズは検討中 コマンドバトル 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 ATB(アクティブタイムバトル) 複数のコマンド(行動アクション)を選択し、一気に実行。様々な攻撃手段を組み合わせて戦う。 各コマンドにはコストが設定されており、一度に実行可能な数は各コマンドのコストによって異なる。 敵を打ち上げてから斬りつけたりなど、選択する行動によってアクションが連鎖していく、スピード感のあるバトル 今までのように個々のモーションが一つづつ表示されるのではなく、次のモーションへとスムーズに繋がっていく 戦略性も兼ね備えており、プレイヤーが次の行動を考えつつ、気持ちよくアクションを繰り出していくことが可能 タイムゲージ 時間経過と共にタイムゲージが増え最大になると行動可能になる従来のATBが、更に進化 ゲージは目盛りによって複数に区切られており、一度に複数のコマンドを入力可能 一度に実行するコマンドの数によってゲージの消費量が異なるので、ゲージ(行動順)をコントロールすることが可能 パーティーバトル パーティバトルでは仲間とのアクションの連鎖が次々と発生、バトル空間をフルに使用 仲間への指示や操作キャラクターの切り替えなどに関しては、戦闘中でも臨機応変に対応可能な新システムが導入予定 新システム チェーン:連続攻撃によって増加、数値に比例してダメージが上昇 ブレイク:チェインを繋げると発動。ダメージが増え、「うちあげ」が可能に。ブレイク状態の敵は赤くなる うちあげ:敵を空中に打ち上げ、落下するまで連続攻撃を叩き込むことが可能 重さ:各モンスターに設定されており、「うちあげ」の狙い易さが異なる リトライ:ゲームオーバー時、バトル直前に戻ることが可能 その他 戦闘中もカメラを自由に動かすことが可能 「うちあげ」など特定のコマンド実行時には自動で切り替わる 装備を変更すると戦闘中のビジュアルも変化 主人公の指先には重力装置を起動するスイッチ(重力球)があり、パチンと鳴らすことでグラビティボム(敵の動きがスローに)が発生 RPGのコマンド型バトルでは本来必要でない、アクションゲームのようなダメージ計算や魔法の弾道計算などを、例えば攻撃する位置の変化がプレイヤーの行動の戦略にも影響していくような形で導入。PS3の計算能力があればこそ実現可能なバトルシステム ハードの進化に伴い、一度に大勢の敵、または大きな敵を動かすことが可能に モンスターや召喚獣のデザインはこれまでのFFに比べ大幅に変化 敵の種類は場所によって異なり、都市エリアでは兵士、自然環境のエリアには獣などの有機生物が棲息
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エリクサー系ランクC素材 エリクサー系ランクB素材 エリクサー系ランクA素材 エリクサー系ランク☆素材 ラビリンス装備系闘争の喜び ラビリンス装備系闘争の怒り ラビリンス装備系闘争の悲しみ ラビリンス装備系闘争の楽しみ エリクサー系ランクC素材 素材アクセサリ TRADE出来るアイテム 素材アクセサリ TRADE出来るアイテム さびた金属片 サンブレード(剣)暗黒の剣(専)ブレイズエッジ(専)いやしの兜(兜)暗黒の兜(専) かがやく金属片 野太刀(刀) フィガロの砂利 スラッシャー(斧)バスターソード(専)ツノガイの鎧(重鎧)暗黒の鎧(専) ヤシャス山の砂利 トマホーク(斧)ディバインシールド(大盾) ミスラの乳歯 フランベルジュ(大剣)ハードブレイカー(大剣)スコーピオン(槍)暗黒竜の槍(専)ボーンプレート(胸当て) バンガの歯 ツバイハンダー(大剣)エニュオプレート(胸当て) ひなチョコボの骨粉 トリトンダガー(短剣)オフィシャルボール(専) チョコボの骨粉 チャクラム(投てき)桜吹雪(小刀) マンドラゴラの小枝 魔術の杖(杖) アルラウネの小枝 長老の杖(杖)大地のベル(楽器) プリンの薄皮 バトルグローブ(小手) ブラックプリンの薄皮 ダーククロー(格闘) ガラスのビーズ フルメタルロッド(ロッド) ヲルバのビーズ チョコボの腕輪(腕輪)イクステンション(髪飾り) 魚のウロコ バリアント(銃)リボルバー(専)シェルシールド(盾)暗黒の盾(専) うまい魚のウロコ カペラ(銃)リネンキュラッサ(軽鎧) ゾンビのボロ布 詩人の服(服) ゴーストのボロ布 グリーンベレー(帽子)司祭の服(服) ムーの毛 サイプレスパイル(棒) モーグリの毛 六角棒(棒)ヘッドギア(鉢巻き) エリクサー系ランクB素材 素材アクセサリ TRADE出来るアイテム 素材アクセサリ TRADE出来るアイテム コレルの鉱石 珊瑚の剣(剣) ナルシェの鉱石 古代の剣(剣)ブルゴネット(兜) バジリスクの石塊 ドワーフの斧(斧)ダークシールド(大盾)シールドアーマー(重鎧) ガーゴイルの石塊 デスシックル(斧)レギオンスクトゥム(大盾)デモンズメイル(重鎧) ウェアラットのツメ パルチザン(槍)シャドウプレート(胸当て) シルバリオのツメ 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